本人的战车以及RPG游戏启蒙,如果不是玩了本作我可能现在也不会成为抱着坦克模型的军模胶佬了。在各种世界景观以及NPC对话都能让你感觉这就是个类Mad Max,到处都是变态土匪以及变异怪物的狂野末世世界观。当然缺点也有,比如在部分流程中引导略差(这个感觉不少老游戏通病了),部分道具完全没有平衡性(万能的军号),不论从情感还是游戏体验来说我还是愿意给个9分。
其实我小时候根本不知道这个游戏的名字,某天B站上有个视频的bgm让我抖个机灵,胸口发热,顺着这一首游戏里的战斗曲终于知晓。小学童年里玩过很多小霸王上的游戏,包括初代马里奥、热血系列、洛克人、忍龙等等等等,但班固米上我只想标记这一个以代表我的游戏童年,它带给我的情感最炽热最热烈,我也认为它完完全全有资格担当的起这个分量。红狼、双塔、诺亚方舟,原始战车无限hp的bug......像素里的开放世界,小霸王上童年回忆。bgm名:お尋ね者との戦い
你现在回过头再去看我给王国之泪写的短评,就会发现这游戏几乎是完美契合我说的情况,然而作为FC时代的先驱,它的伟大又不仅仅在于此:一是红狼这个角色——全游戏流程台词可能还没有二十句——的塑造(基本可以写进教科书级别);二是遭遇诺亚之前的碎片化的讯息叙事(就是RPGMaker、魂系列、还有一大堆的恐怖游戏都在用的一套);三是作为JRPG,游戏其实并没有一个真正的结局,取而代之的是把游戏何时结束的决定权交给玩家。何其自由!何其天才!面对老游戏的种种缺陷我们其实都可以用硬件落后这一因素来说服自己,不错,硬件确实对游戏的形式和内容有着两方面的影响,但它不是决定性的,能将限制条件一转而成为资源条件,这才是应运而生的天才。