一周目想推竹马,结果锁好感,有点崩溃,,因为实在是太长了再打一周目有点打不动了,所以暂时搁置。顺带一提感觉名字起得好怪,中文名+日配实在是有点违和......不过所有人都有bl剧的两种声线配音这点好评。
25h全成就。作为第一款BL游戏算差强人意,角色和故事完完全全就是八股文,3D小人很萌,CG不错,各CD的封面是AI生成可能雷到很多人。更新补丁后的核心玩法还算有趣,但重复太多也审美疲劳。而且!没有多周目的概念,只能继承通关存档的设计也,太不现代化了(bgm38) 多加一分鼓励,希望大宇能继续做这类游戏,我会买帐的(bgm38)
当年的明志玩家现在都是老社畜了,真的不想在游戏里上班了(。广播剧CD封面用AI绘画非常下头----搁置了好久终于在二周目竹马线通关,能看出后续更新确实是有在提升体验。大纲还行,主线故事把角色们基本都串起来了,但设定比较潦草,游戏发生的时空是个谜团,连年份都直接用第一年第二年代替。日语翻译有点硬,既然一开始就打算做中文界面+日文配音,台词完全可以提前做设计,结果出来的效果还是不伦不类,很多不符合日语表达习惯的硬翻。剧中剧车速拉满,doi变得相当儿戏,玩家的心理阈值也被拉高,反而衬出主角们在感情上极其理智,工作尺度再大真谈恋爱还是小笨蛋(?)结合近期高层表态将专注“小而精”的游戏,明志4大抵是不会有了,行8
全4条感情线结局打完,全成就不打算收了,真的是赛博打工累的半死。先说好的:明志3精神续作,有纪薰糖,十多年老粉哭泣;每个抓有多种搭配,每个角色还有两种声线搭配,有20多个短抓,我怀疑钱都是给声优付工资了;个别情节设计很喜欢,没想到角色之间都连着;角色人设稍俗但香。再说缺点,我要大骂特骂了:抓的流程玩一周目开始还挺新奇,后几周目真的坐牢(四角色玩了三周目,第三周目是我忍无可忍海王同时追两个了);短抓太短了,为了黄而黄;情节讲述太差,我觉得叙事真的不行;好些日语台词和中文字不搭,比如中文写我不得不,日文念我不,你这么大个公司连个翻译和校对都找不到吗(不懂日语的忽视这条);cg崩。竹马的十年双向暗恋太香了,但cg大多崩到我痛哭。打凌成的时候觉得cg还能接受,淳一让我觉得得罪了制作组,卫斯礼一般崩,是我要求高了()
简陋UI加新人声优反而有种真实感。成长系统一团糟,日常被ddl和能力值赶着搞事业,搞两年回家和爹妈包饺子,被骗了b38//二周目走了角色线,评价是不如搞事业