第一次发现国产游戏这么有创意!这个骰子改数值的机制足以媲美小丑牌的拆解架构。以前玩过的带骰子机制的游戏,要么是骰子地下城这种作为费用条件的,要么是阿斯特赖亚这种骰面数值的。要么是作为检定作用看行为是否通过的。但第一次看到把骰子的随机点数拿来直接影响骰面数值的。而且游戏数值也没崩,我只能说这游戏的数值策划是神!多种能量,每种能量都有其特征,对应不同职业。美术看起来平平无奇的美术却很细节,即便事件涂鸦,也能让人感受到美术的统一。硬要挑美术问题,就是第三章的背景过于静态。最能让人诟病的就是游戏深度为创意让路,但我不觉得有啥问题。只要内容足够支持玩家乐趣,且突出了自身特色。其实不是每款游戏都必须学杀戮尖塔。
想到啥做啥的点子游戏,臃肿又混乱。设计的大量词条和状态根本不能自成体系,和一两张强力单卡就能带来的数值爆炸相比最大的存在意义可能只是增加玩家的学习成本,认清这一点后每局都是同质化的暴力加费闭眼扔牌。显然制作组也意识到了数值崩坏的问题试图加入一些手段限制玩家,但不仅不成功还限制了至尊骰的可能性,把最有亮点的元素设计了鸡肋
虽然机制很亮眼,但是不是很喜欢卡牌设计,觉得里面很多卡为了限制强度不好玩。还有这从头打进阶20认真的?虽然有很多有趣的机制,但还是最后回归到流派化和数值爆炸。本作的运转端给我一种零费抽光整个牌库然后暴力加费的感觉,防御端相对残疾,不知道是不是进阶太低了。个人爽感不如超舟。
2024年了还要一级一级解锁进阶的肉鸽游戏能不能全部下油锅啊……?除此之外就是我玩过的最好的肉鸽卡牌之一了,能跟Chrono Ark捆一个包不是没有理由的。话说回来这游戏的小玩梗能让人会心一笑,对比Chrono Ark那想起来就高血压的剧情,是不是也算一种赢呢(开玩笑)。 // 多玩了几局感觉套路有限,下调评分。