平台类。核心规则是镜像反转,从关卡引导到细节填充完成度都相当高,甚至还有占比不低且令人印象深刻的叙事设计,一周目体验非常好,我其实很想说Ugly之于空间就是Braid之于时间,但本作对机制的挖掘深度确实没有braid那般优秀,同时一周目最后的boss和二周目部分关卡对时间窗口的判定过于严苛,在没有很便捷的回退(只有重开)设计下打起来实在有点折磨。
相当不错的横版解密,braid精神续作,各方面都可以看到其影子,各方面也都稍差一点,但也是这个类型里的一流作品了。一周目的大部分谜题设计简洁优秀,而且对能力和机制的引导与挖掘相当到位。二周目的那些题稍微差点意思。并不是我嫌难,这个难度对我完全ok,主要是很多地方不是难而是单纯的恶心人,比如那个方格迷宫。总的来说,非常非常推荐,喜欢解密游戏的玩家不应该错过的一部作品。和Braid不同,它完全没有得到与其质量相符的名气,有些令人遗憾。
6h,二周目4件物品后放弃。第一部分的体验还是很不错的。机制层面,起飞,换物,冰障都展现了很漂亮的尤里卡时刻,让人意识到这面镜子比想象的要有复杂度。从头到尾能力没有变过,但使用的方式一直在扩展,某种程度上,这也是很巧妙的引导方式。当玩家看到过不去的地方,就不会说“是我缺了某种钥匙”,而是会尽可能尝试各种使用方法。场景和动画美术做得相当精致,和剧情流程也结合得挺好。但是到第二部分就很难受了,老在考反应和试错,时间窗口控制得很死,容错率也低了很多,死几十次后就完全不想碰了-0.5。 8.7
9/8/8=8.3。全方面的Braid精神续作。同样的极简机制,通过重复操作达成复杂效果,不过对于机制的挖掘没有Braid那么极致。进入大、小关卡的路途是解谜、也是对于该大关新机制如何利用的教学,每一大关的结束都有一个对本关新机制回顾的boss战,包括谜题铺设,各方面设计都很成熟。最让我惊喜的是本作剧情是解谜游戏从未出现过的叙事方式,且与游戏机制紧密结合,如果重头玩会有截然不同的体会。Switch版有回档bug谨慎购买。
各方面都很像Braid。继承了Braid的优点,艺术上有更大突破,甚至包括最终幕一瞬间的惊天演出。缺点是体量偏小且难度较低(还有一些纯操作关,频繁左右或上下切换很坐牢),但也值回价格。