谈崩专家,出动!非常典型的日式刑侦剧,弱智搜查一课已经成了底层逻辑,玩法确实让人眼前一亮,但是ending系统的继承逻辑设计的稀烂,并且游玩途中过于在乎be回收会严重影响流畅度。前期的剧本和悬念设置相当出彩。奈何到了结局又回到日式特色。我真不想看你那逼原谅,经典杀人犯的命也是命,经典杀了犯人什么也改变不了,这么害怕被害人的亲属找犯人复仇,是担心老钟把日本升维成三次原四次原吗?连最基本的同态复仇都理解不了,已经不是人类了。
“什么,我有证据?”的另一形式,什么,我有话术?题材和系统很有意思,串联的线索和环环相扣的谜团,间或夹杂一点日式幽默,保证了过程中的爽快感,角色性格鲜明,对话节奏也很好,槽点主要集中在最后两章,前面所有剧情都是基于现实的唯物主义,结果boss战一转老年痴呆症患者追儿火葬场和虚实难辨的怪力乱神,看得我好茫然,同时也暴露出剧本的另一个缺点,即人情方面的描写浮于表面,不得不说是有些令人遗憾的结束方式
以下要素本作有:嘴炮对决王中王、电话时刻不离手、同事捣乱无下限、团队协作看得爽、夫妻斗嘴头到尾、顶头上司真重要、一颗钻石转啊转、几亿日元来去来、直升飞机唯一神、防弹背心真好用、某帝干涉真可恶、战火险恶何时休、倒卖XX需谨慎、黑暗交易意难平、倘若你也很好奇、快来畅玩枪与钻。
好玩,系统虽然拉了点但是瑕不掩瑜,虽然是公式的起承转合但是剧情完全没受到影响,很多反转点配乐一响是真的爽。不过全结局还是算了,感觉要刷好久,私心给个9吧
游戏本身就有一种看刑侦局的感觉,当然我本人并不是很喜欢这个题材的,但游戏是不错的,以前整psp模拟器时候看到的。但是游戏上手是有点困难的,这也是普及不开的原因。
单真结局(不算失误打出来的be)打了18小时,比全语音的流程还长,体验非常不错。你能感觉到自己真的扮演了一个谈判专家。故事一环接一环从头连到尾,体验非常不错。真结局的结尾略显仓促,不说了,去云别的结局了
案子与案子间环环相扣,虽说多少有点都合吧但是抛撒得非常散乱的线索还是得到了回收,纯对话文本写得很干练,配合上演出和音乐确实做到了能无视画面的程度。交涉流程看多了会觉得多少有些重复,不过随之而来的各种怒涛展开还挺刺激的,相比之下终章就显得有些脱力了。
小学那时候在psp上玩的 那时候汉化出来就试了下 很难想象质量这么高 然后自己没看攻略打出来真结局 真结局的走向也很舒服 不知道为啥没续作 应该更火一点才对
以今天的眼光来看,可能很难想象拥有如此开山石级别交互设计创意的特色ADV作品是怎么会成为被人遗忘的沧海遗珠的,问世时间要早于在玩法上接近后来广为人知的弹丸系列,说是后来所谓的高速推理ADV开山鼻祖也不过誉,这可能也侧面说明了在神作如云PSP黄金年代文字类整体的小众属性。
配置一眼出戏GTO真不是玩梗么hhhh;分镜,字幕演出+QTE节奏在我心里AVG区优点脱颖而出,交涉逻辑十分刁钻拿A有一定难度,况且要不是中途找实况查进度压根没发现,判定非A虽然跟随主线但导致重要角色退场后接轨剧情天差地别