全结局通关,结尾走马灯才发现自己记得所有角色入队的情节。虽然另一条线的对白也很让人心颤,但一想到最后达成完美结局的方法居然和上一代人一样——即使经历一切后深知当时正是他们的软弱才诞生出这战争和仇恨的螺旋,依然做出了同样的选择。实在是无话可说。
名为友情与爱还有和平的物语,早期优秀的jrpg,有玩时空之轮那味了,精美的2d游戏画面和优秀的bgm。剧情在战争的题材下融入了不少和魔幻、亲情、友情、温情、种族探讨的内容、有时还会塞点搞笑小剧场,整体写的不错。而且二代游戏和一代相比系统改良了很多,变得更加便捷了,继续保持了系列108角色多收集要素的玩法,当然全收集还是很难还是得看攻略,已经一个角色一个角色都对话加上刷新角色后也去触发也还是会有不少没收集到,毕竟角色刷出来的时机和事件触发,在不看攻略都得自己摸索有些角色错过了还没法重来,角色里也有一代的人物也可去一代解放了的城市。也包含一定的战旗要素虽然系统简陋而且大部分都是剧情杀。山寨建起来后慢慢扩建人物又收集到一定情况后,感觉游戏就像多了个模拟经营环节似的。二代主角头上戴个紧箍你搞个幻想水浒传咋还搞到西游记上了。
如果有移植或者重制我想完全可以给10分。兼容性的问题虽然很影响游戏体验,但是毕竟不是游戏本身的问题。暗雷跑图实在消耗游戏兴趣,而且毫无疑问,随时存档是一件很难让人吸取教训的事情