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TEVI游戏

  • 开发:CreSpirit、GemaYue
  • 发行:CreSpirit
    • 平台:
    • PCNintendo SwitchPS4PS5Xbox OneXbox Series X/S
  • 游戏类型:2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2023年11月30日
  • 概念创作:Ein Lee
  • 美术指导:Ein Lee
  • 剧本撰写:Ein Lee
  • 制作人:WAERO
  • 导演:WAERO
  • 编剧:WAERO
  • 关卡设计:GemaYue
  • 程式编写:GemaYue
  • 官方网站:tevi.games

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谁玩这部游戏?

/103人想玩 /160人玩过 /25人在玩 /19人搁置 /16人抛弃
《TEVI》是一款结合类银河战士恶魔城、像素风格、弹幕等要素的 2D 平台探险动作游戏。玩家将扮演身手敏捷的兔耳少女,与旅途中邂逅的伙伴们——天使与恶魔,同游于广大的奇幻世界中,展开令人难忘的冒险旅程,并逐步解开故事背后的真相。
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角色介绍

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评论

TEVI随想 让人一言难尽的弹幕银河城

byWspr2023-12-13 23:42(+2)
两周玩了100多小时,感觉不锐评一下实在是对不起自己。TEVI是一款让我心情复杂的游戏,我也不觉得我能毫不犹豫地安利TEVI给别人。先说点好的在我抱怨之前还是先说说这游戏哪做的好了,毕竟我还是玩了100多小时嘛。这也不是rpg那种你多少可以挺过去就看看结局的游 ...(more)

制作组倾尽全力的作品,类银河恶魔城爱好者绝对不能错过的游戏

by缇亚拉2023-12-6 14:53(+0)
近40小时终于过完了Expert的一周目,难度感觉有所降低,即便是手残也能轻松通关,全收集和全地图并不难,但是有些成就实在过于苛刻,如果想要达成非常耗时,我本人对于白金没什么兴趣,所以不会去尝试了。本作的优点:更细致的像素模型和动画,更高的帧率,带来了更低的输入延 ...(more)

相比rabiribi非常微妙的rpg+stg式类银河恶魔城

bytan2023-12-6 11:56(+3)
终于通关了,这b游戏玩的好累。难度比精神前作rabiribi低些,hard难度也可以比较愉快的游玩,但折磨人程度不降反升,地图设计又多又复杂,找隐藏找到脑溢血,更别说第一批玩家连个正经收集攻略都找不着。相比原教旨银河恶魔城游戏,弹幕眼花缭乱到可以直接当stg,作为补偿角 ...(more)

关于TEVI的demo.. 比起银河城更像RPG

byWspr2023-7-20 00:38(+0)
1:游戏里面的钱和升级的重要物品都是地图满地找的,这一点就很奇怪,难道说道具不是只有拿不到和拿得到这两种吗,而商店里的东西则应该是可以刷出来的吗?为什么要把道具用加点的形式给玩家呢?2:2个boss里面,莫菲齐可以算是正经boss。简单地说就是一个机制战。但是其中二 ...(more)

讨论版

吐槽箱

无语凝望 玩过@ 2025-4-20 19:20

难度比前作简单不少,魔萃之类的感觉有点复杂,没打高难所以后期直接脸滚键盘过了。看得出比前作更有钱了,cv啊cg啊立绘啊之类的(虽然除了女主以外没一个好看的几乎,主角团俩单从外表是真喜欢不上)(从人物塑造上就更不谈了)剧情可以说是非常烂了,不论是故事情节、叙事节奏、铺垫、转折、剧情高潮的演出、全部角色的人物塑造等等地方可以说是一塌糊涂,后期更是加速加速到打最终boss,然后经典搬出来个什么污秽化身再打一遍,哎就这样吧(典中典之击败放狠话的boss之后被强制剧情杀恶心,以及被强制剧情杀之后boss唐突自杀让团队成员成长,这样的情节居然不止一处。要我说不然咱别打了,你直接播片得了(好像还有dlc快出了,老实说真不太期待,感觉不太能找补回来,哎到时候再说吧。

rubick 搁置@ 2025-2-19 05:28

挺好的游戏,就是几天没玩就再也没啥兴趣打开了

kimika. 玩过@ 2025-2-18 22:34

综合素质的提升还是赞一个的,只是这剧情太过灾难,细节处理得也不好,等出dlc补齐后再看看(欲哭无泪)

legend 玩过@ 2025-1-28 15:56

操作不太行,整体难度也比不上前作。立绘有点无法形容,地图的设计也极度的粗糙,剧情就不说了。

Xial 玩过@ 2025-1-20 23:25

有些操作相比前作要难受一点,以及白雾森林和梦想之地的迷宫实在是不太爽苦等DLC把剧情补全

Cloudy 玩过@ 2024-11-23 16:22

战斗比空洞骑士有意思多了

枉思无负 玩过@ 2024-11-2 14:37

30.5hN+难度全收集,音乐、美术、战斗系统、弹幕演出都很棒,融了不少acg梗增添趣味,陷阱不即死对我来说就是最大加分点,不然贯穿整个流程的单向下行道(真的很想吐槽下为什么类似踩井盖下行的设计只出现在了第一个关卡)和熔岩窟、实验室、罪恶之地这三个畜生关卡真的要把我气死,魔萃对于人物性能的拆分有些过于繁杂了,多数是用于数值的管理,至少用了1/8的游玩时间在魔萃界面,从头堆连击近战build爽到尾,虽然我手残打不出来什么精彩连段,专门整出来一个浮游炮配置没感觉出来魔萃装备前后的区别,剧情没什么好说的,一切阴谋诡计皆可转家庭伦理,最后安排个类似外神入侵的设计来担当此世全部之恶擦屁股,非要吐槽的话皇室三人的形象一个比一个典,尤其是卡戎这个“明白人”糊涂蛋被女王妹一刀捅死的剧情及其滑稽,再者就是强行让主角打不过西里尔使其自我了结发便当推进塞布尔成长有些太生硬

LSYasdsa 搁置@ 2024-10-16 20:47

7.5

spikehe 玩过@ 2024-9-23 01:13

挺不错的,地图大的不像是一般银河城,后面从雪山地底往天上爬那段意境真的不错 配装过于繁琐以及地图细节设计粗糙是减分点 剧情部分也是有大病

维摩诘 玩过@ 2024-9-13 23:16

刚发售就退款,主要原因地图设计,一万个以后再来探索吧属实难绷,后期剧情不太能用脑子欣赏//ex难度一个按键轮椅地面连击3改秒了,连击+狂暴无脑爽,master boss rush初见27分钟,什么事弹幕设计?数值+复读才是你成王的理由。额外加0.5分雪地村庄回头有个一个分裂16的兔子,在素材手套前第一次实现食物自由+装备全升

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