反反复复折腾了几遍,还是太慢热,原本在微观世界探索是一件很有趣的事情,有时候好不容易发现了新惊喜,却碍于一天的时间限制给约束强制性打道回府,老是适应不了这种节奏感,可惜了。当然适应了倒是乐在其中,很微妙。
主线25天6h全水果阵亡447剩余1317。除宾果需要两人都玩了。徽章差14个,太折磨不刷了。主线大于外传大于任务。任务有点折磨了。美术大概参照了蚂蚁总动员写实与抽象凑一起确实不好,色调也有问题,游戏性比星际争霸弱化了我最爱的战斗,强化了我最苦手的采集与多线操作。说是ai游戏但ai太烂了,包括锁定,自动工作,抛物等。皮克敏就是为了换时间的消耗品。完全没注意到壁画。比起豪华版少了支线的再出发。
玩了试玩和前作开始补第三部//超写实场景活脱脱的皮克敏,拍照和天气系统完善。电视+pad的不好操作,纯pad操控特舒服。水果瓶颜色太好看了。减少皮克敏死亡不停LOOP真的蛮累的,剧情展开很有冲击,0瓶找路易算是小高能,找到路易后几乎无敌,金液大BOSS好像二部的金属怪很刺激死了19只,43日通关水果全收集皮克敏1900均350+,37只死亡//番外收集很好玩,重力和毒皮克敏没出现在本篇太可惜了
第一次打49天全水果通关,实实在在的好游戏,关卡设计只能用惊艳来形容,难度上适中,但很多解谜的细节都让人觉得惊奇。不足之处主要是一方面体现在操作上,PAD的点触不如手柄直接,但手柄的话来回切换PAD来在地图上操作又过于麻烦;另一方面就是流程太短了,而且后期谜题开始有些重复。所以总体上来说8分差不多,有机会一定安利给更多的朋友们。