亮点是隐藏要素很深,意外回馈感很强。缺点是隐藏要素太深,探索回馈感很差。其他游戏隐藏会给线索,让玩家拿到强力道具。这游戏30%的道具如果不看攻略是很难拿到的。主要原因是隐藏没有给出线索,10%的道具在我看来不扒代码是不可能知道的。等于说不看攻略可能连像样的构筑都凑不齐。对于像我这样不看攻略的玩家而言,还是觉得缺点大于优点还有个缺点,地图大但怪种类少,导致打了好几个小时还是打那几种怪。像我这样的舔图流玩家,一周目开荒都给打无聊起来。虽然也拿到不少东西,但除了武器外,其他东西很难实质性的提升实力。
有些地方的设计很厉害,很有实验性,基本没在别的游戏里见到过,但是这种快速节奏的TPS又搭配上电波式解谜又让整个游戏体验变得很奇怪,经常几分钟就清完怪然后花半小时在同一个场景找解谜找隐藏,
我本人不是很喜欢魂的那一套叙事方法,很多隐藏要素是为了藏而藏,基本上没办法用逻辑去找。一周目的体验还挺有意思的,尤其是最后boss战队友都挂了我一个人坚持磨了boss差不多一半血过了,后面收集装备的时候才比较无聊。
14h一周目通关,最让我惊艳的boss战还是迷宫哨兵和最终的湮灭,别出心裁的设计让我在卡关良久的同时收获到了紧张刺激的快感。场景中有非常多的解谜要素,虽然还有非常多的地方还没有探索到,但禁林的竖琴解密肯定是非常优秀的一处设计。不过总的来说这是个刷刷刷配bd的游戏,这本身也极度贴合我的喜好,我应该还会在其上面投入不少的时间,至少一周目主线玩下来让我觉得他值得我玩再玩个100h
虽然不管是介绍还是推荐本游戏的时候都会说他是TPS类魂,但本作和魂类游戏其实并不相似,更多的游戏性在于初见地图的探索感,通关后反复游玩获取隐藏以及配装build来挑战高难度。如果你对配装build以及反复刷刷刷感兴趣你可能会喜欢本作,但由于本作本体只有寥寥三张地图以及重复度极高的小怪让他在肉鸽这一方面做的其实并不太好。
241013,tps刷宝类魂赛道的独苗,有朋友一块联机还有点意思,多数boss设计一般般,有些滥竽充数,有枪能联机很难谈得上难度多高,近战猛男无脑莽都能过//太能藏了,前期探索体验蛮好的,越往后玩越没耐心,大量收集自己根本找不到,跟着攻略走耽误时间,大幅降低了联机体验,自己找又觉得没意思,后期就直奔主线了