这个炸弹设计得太不符合逻辑了,合着男主角跟你不熟就会被传谣言?谁家小太妹啊。除此之外还可以
不知道怎么说,大半夜玩完,刚开始跟清川特别好,之后登场人数一多,我也没有凑齐电话,导致大家最后都讨厌我,大晚上打真有点崩溃,最后伊集院丽一出场,那个告白,直接哭了,到现在也缓不过来。。。
愛してる、この世界の誰よりも愛してる。唯待青灯如豆的微光渗入梦境的缝隙,待到树影繁簇,幽深的思恋即会起步。年少懵懂瞎玩弃坑,但却难以忘怀那未曾触及的詩織,这就好比枕中埋藏的陈旧梦魇,这就好比昔日美好电影的胶卷。再重返这片记忆的薄雾,轻轻掀开梦的一角,挽住了一缕微光的火焰,化作漫天的青恋。初心物语梦浅痕, 宿念欲映汐鹿生。我永远不会忘记你,亲爱的詩織小姐。『咦?睡不着吗?我来帮你数羊吧!!1只羊、2只羊、。。。可以好好入睡了吧?』
之前考古玩的,鏡魅羅,藤崎詩織,清川望,伊集院レイ 四条线都通了,第一条通的是鏡魅羅因为她胸大(),之后也是狠狠查攻略把颜值调满了,最有感觉的一条线。炸弹系统起源作
PC版打了3条线,给7分主要还是考虑到对Gal,对二次元美少女的历史意义。心跳回忆作为恋爱模拟游戏有不错的代入感和可玩性,要兼顾学习、人际关系处理、约会,有特定时期触发的特殊剧情可以收集,在结局后回顾相册的时候看到高中三年的回忆确实感人。但缺点也得实话实说。1)文本质量很低,角色对话堪比RPG里的NPC;2)操作单调,学习、拆弹、约会,每一个周目都是每天重复作业直到毕业;3)系统不友好,只有周日晚间能存档,确认炸弹和约会必须得打电话,而打电话竟然需要浪费一天时间。要兼顾每个登场女角色的心情这件事本身就很不合理。部分隐藏人物和特殊事件需要大量SL;4)部分声优棒读。总之还是推荐感兴趣的玩家靠自己追一次藤崎诗织。
推荐玩过这个的去玩下启程之诗,会解答很多东西,比如明明是青梅竹马为什么诗织会说“一起回去被朋友看见和传闲话,我会不好意思呢”等等