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Command and Conquer: Generals游戏

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<命令与征服:将军>(英语:Command and Conquer: Generals),2003年2月10日发行。美国艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列皆没有关联。游戏使用SAGE引擎,为命令与征服系列中第一套真正的3D的即时战略游戏。

命令与征服:将军的故事发生在近未来的21世纪中期,玩家可以选择三个阵营:美国、中国、全球解放军的任务,依照游戏剧情发展,适当的顺序应该是中国、全球解放军,最后是美国。在游戏中,美国和中国是全球两大强权,并且是由塔利班、基地组织所组成的全球解放军的目标。事件从中国报复全球解放军以核武攻击北京天安门开始,行动中为了摧毁全球解放军的势力而炸毁了中国的三峡大坝,最后中国成功地粉碎了全球解放军攻击环太平洋区域的野心。接着全球解放军的任务开始,尝试要从之前攻击中国的失败中复苏,开始在各地引发暴动并且攻击美国和中国,最后控制了位在哈萨克境内的拜科努尔航天中心(Baikonur Cosmodrome),并发射了一枚带有生化分导式多弹头(Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle,MIRV)的联合号运载火箭(Soyuz launch vehicle)攻击城市。接着美国的战役开始,美国在不同区域,例如巴格达和里海,攻击全球解放军,最后打败了一名支持全球解放军的中国将军,并攻入了他们位在哈萨克阿斯塔纳的基地。
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评论

讨论版

吐槽箱

trcsk 玩过@ 2024-12-20 05:33

85分,个人迄今累计游玩时间大于150小时。这其实是C&C系列里最有趣的一作,可惜当年在暴雪那批如日中天的RTS面前显得力有不逮,终被埋没。

Selyc=san 搁置@ 2024-8-29 16:53

搞将军mod的这帮人真是……

Dawn Redemption. 玩过@ 2024-3-16 13:34

在当年那个年代无可争议的神作,同时这些各种剧情也是很符合现实,很佩服他们制作人的脑洞

不睡懒觉的蝗虫 玩过@ 2022-6-15 00:27

第一次尝试3D,算是个不错的答卷吧,但肯定还是无法和已经打磨到极致、美工与手感都相当完美的2D时代相媲美。信息量特别狭窄的视角、笨拙的寻路、还有碰撞体积,各种战车的比例特别别扭,真是传统的老大难。而且UI真的是太丑了,从视听体验来讲这部粗糙的3D跟前作比真是大步地后退。但这部游戏真正有趣的闪光点反倒是从游戏系统上做出的改革,我还是喜欢这种定点打饭的资源系统,迫使玩家对于经济要保持一个非常清醒的意识;而且三方阵营突出的兵种特色、某些过度生草的设定、剧情里能笑死个人的调侃都让我觉得这一代更有资格叫《红色警戒3》,因为它很好地延续了2代那样实用又朴素的质感和黑色幽默的冷战气息。

回归天空 玩过@ 2019-5-27 13:28

传说中的炸tiananmen

goga 玩过@ 2018-2-27 00:22

当年众多RTS游戏中最喜欢的一款RTS类型的游戏,一些地标性建筑被摧毁让人印象深刻。

ranger224 玩过@ 2016-2-2 23:29

简单难度战役通关

星垂平野 玩过@ 2015-7-9 08:38

登陆mac端后入手,玩起来还是挺有趣的……天朝被黑什么的已经见得太多习以为常了

RitakaのHyper 玩过@ 2015-4-6 01:38

不知道因为什么原因,原设定被草草修改成后来的样子(例如CN最初的设定是可汗军,类似于亚太联军)。将军2倒是把最初的设定复原了,可惜胎死腹中。

阿尔法水王 玩过@ 2015-1-17 12:43

恐怖主义袭击欧洲天朝西北 这剧情是不是有点……即视感?

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