第一次尝试3D,算是个不错的答卷吧,但肯定还是无法和已经打磨到极致、美工与手感都相当完美的2D时代相媲美。信息量特别狭窄的视角、笨拙的寻路、还有碰撞体积,各种战车的比例特别别扭,真是传统的老大难。而且UI真的是太丑了,从视听体验来讲这部粗糙的3D跟前作比真是大步地后退。但这部游戏真正有趣的闪光点反倒是从游戏系统上做出的改革,我还是喜欢这种定点打饭的资源系统,迫使玩家对于经济要保持一个非常清醒的意识;而且三方阵营突出的兵种特色、某些过度生草的设定、剧情里能笑死个人的调侃都让我觉得这一代更有资格叫《红色警戒3》,因为它很好地延续了2代那样实用又朴素的质感和黑色幽默的冷战气息。
不知道因为什么原因,原设定被草草修改成后来的样子(例如CN最初的设定是可汗军,类似于亚太联军)。将军2倒是把最初的设定复原了,可惜胎死腹中。