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It was a human.游戏

  • 开发:LOSER/S
  • 剧本:逢縁奇演
    • 别名:かつて人間だった者たちへ
    • 平台:PC
  • 游戏类型:SFサイケデリック尋問ADV
  • 游戏引擎:RPGツクルMV
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2024年7月27日
  • 售价:560円
  • 发行:GAMER Plan
  • 原画:キュアもと / ziro_ / 吉岡よしこ

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谁玩这部游戏?

/78人想玩 /114人玩过 /6人在玩 /3人搁置 /3人抛弃
『It was a human.』是以审问肢解杀人事件的嫌疑人为主题的短篇SF迷幻ADV游戏。
本作由《梅卡妮可》社团Loser/s撰写剧情开发制作。

游戏舞台为佐贺县嘉濑市的旅馆。警察在这里发现了两具身份不明的男性尸体,推测死因为全身损伤导致的外伤性休克与窒息。而当时在现场被发现的嫌疑人勇魚虎魚,正手持一把线锯。因此,搜查本部认为,她便是本次肢解案件的杀人犯。

本作的主人公为隶属于军队的中佐,负责本次审问勇魚虎魚的要务。
任务目标是从勇魚虎魚口中获知杀害两名男性的原因,以及详尽的犯罪方式。


在审问途中,勇魚虎魚将会对主人公露出撒娇或是谄媚的嘴脸,干扰主人公的判断。
本游戏以将勇魚虎魚定罪为最终目标。
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评论

【推荐在通关后阅读】It was a human发售前贺文。

by苍旻白轮2024-7-27 15:19(+0)
”原标题:【明日発売!】It was a human.原文地址:https://ci-en.dlsite.com/creator/161/article/1197444[https://ci-en.dlsite.com/creator/161/article/1197444]翻译使用了GPT4-o,若存在表意不准确等错误请指出。“              ...(more)

【榊虎鱼研究协会】It was a human 体验版 汉化发布

by苍旻白轮2024-1-16 16:41(+1)
——故事简介——你是一名军人,军衔为中佐。在佐贺县嘉瀬市的『蛇之脚』酒店发生了一起残忍的分尸杀人案。「警方赶到后,发现了两名男性的尸体,以及拿着锯子站在那里的嫌疑人·榊。」「两名男性的死因,分别是全身淤伤造成的外伤性休克和窒息死」「尸体身份 ...(more)

讨论版

吐槽箱

空想熵 玩过@ 2025-3-23 01:58

ai绘和整体狂放呓语的基调倒是相得益彰,文风算是纯发癫电波作里畅读性较强的一批。可惜突兀而俗套的热血te还是落了下沉。

レミリア・スカーレット 玩过@ 2025-3-16 17:51

电波作。这部注定两级分化会很严重的作品,前期的审问和意识流描写肯定会让刚开始玩这游戏的人摸不着头脑,用ai画了堆鬼图也十分让人反感,各种无意义选项和电波系的日常也十分拖沓剧情,最讨厌还是坏结局弹出实在太nt实在不知道说什么好。好在本作剧情足够短,基本两三个小时就推完全线路剧情,要不然我还真的会弃坑这作品,直到推到ture end,我才明白了逢縁奇演想写什么,It was a human.这个故事其实很简单,就是我杀死“我”经典剧情,前面一堆乱七八糟的电波描写都在为了后面这ture反转作铺垫。如果要评价逢縁奇演的故事本身还是有他写梅卡妮可时期的水准的,我还是很喜欢这个视角欺诈的叙事方法,最后自己战胜”自己“演出也挺不错的。但还是想说 LOSER/S这作想法很好但下次别整,LOSER/S和逢縁奇演没写电波作这能力,正常写这故事绝对比搞什么电波好太多了!!

trcsk 玩过@ 2025-3-11 20:59

Steam4h通关。Holy shit!浪费了我几十块钱和4个小时。剧情其实非常简单,一句话就能概括,但我就不剧透了。逢縁奇演你在干什么?你要是想发癫那就索性整个开放式结局啊,至少让玩家彻底看不懂也比这么空洞的内容要明智啊。干嘛非要设置个TE和所谓的真相,这不就浪费了META玩法,错失了装逼的机会,让本作的纯发癫本质暴露无遗了吗?最终的问答审判环节和决斗实在是蠢得离谱,全都是一次性的坑爹套路,只要选得不对直接强制关闭游戏,虽然有自动存档,但每次被强制弹出再重开读档你以为玩家会很开心吗?虽然用AI画了一堆掉SAN值的叼图,但最后一看纯属故弄玄虚,有必要吗?整个游戏糟糕的游玩体验,并不会因为你在TE里随意包个真善美的饺子就得到治愈,倒不如说恰好相反,如此无趣的真相反倒是让我觉得真是浪费时间。求求LOSER/S别整活了,老老实实去做奇跡論のルフトゥ不香吗?

paolino 玩过@ 2024-12-1 18:35

系统烂爆了,但是逢縁奇演的这个王道结局实在让人欲罢不能啊。

青木奈々 玩过@ 2024-11-27 19:36

在一片由无数隐喻编织的混沌之中,狂想的呓语如同狂风中的落叶,飘摇不定。故事在荒谬的编织下,缓缓展开,最终于绝望的深渊中,孕育出一丝微弱的希望之光。字里行间矛盾丛生,阐述了一抹灵魂渴望重返人间的旅程,就像那坠入无间地狱的饿鬼,又如同在战火纷飞的沙场上徘徊的阿修罗。那么,就让我们乘坐那银河铁道,向着那些遥不可及的星辰,启程吧。//论ai绘画的优势区间,这种荒诞的梦核感太棒了w,全程谜语人,自动存档的设计让我因为bug反复读档太痛苦了,还有突然跳鬼图233,这些都有点影响体验,不过故事很短所以并不算坐牢,还算值得体验的一作

不擅长捉弄的日奈酱 玩过@ 2024-11-10 03:23

电波作,隐喻多,结尾被感动到了。不过 ai 绘图还是太难绷,结尾也有些拖沓

空谷传响,静水流深 ... 玩过@ 2024-10-28 22:47

评论区的很多人都是幸运的,若没有被判下死刑的经历,可能不会体会到这些中二的呓语背后的沉重,但愿今后的我也有与这场很不合理的死刑抗争到底的勇气。

银鸾 玩过@ 2024-10-22 14:12

成为人,意味着接受象征秩序的阉割,从而进入现实,但是人们却始终受到现实秩序的限制,感到痛苦,同时也正是因为现实,从而获得享乐的资格,并伴随着一生的痛苦。意义不明的剧情以及前后观念的不同,以及明示太明显了,没啥太多意思,AI作画更是一坨。

ayo酱酱pi 玩过@ 2024-10-17 00:14

一股脑的用上自以为很酷炫的符号,然后莫名其妙的包饺子,很难对得起我购买时的期待

Yutsuki悠月 玩过@ 2024-10-7 00:59

不管是剧情还是玩法上都很有想法的游戏。相信未来、相信希望、相信幻想的力量,赋予无意义于意义,不断杀死过去的自己以保证持续的更新与进化。永远不放弃幻想,永远不结束斗争。

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