小山丘上有一座小木屋,屋里有一把匕首和一位公主,这个简单的开头能承载太多想象,本作的演绎大都在水平线上,打完全结局用了十几个小时,不会让人感觉浪费了时间,但是也有不足之处,作为这种定位的作品,公主的魅力有所欠缺,内心的各种声音与旁白提供的信息大多毫无意义,而且缺乏阅读乐趣,过完前几条线后我就懒得看了。
有趣的点在于每一次走进小木屋,你所见的那些熟悉的元素都已陌生的形象重新出现,你期待着这一次是不一样的结局。全部的故事张力都在于“从前有座山……”式的故事框架和原型——你对此一无所知,你需要做的就是走进木屋,拿起匕首,让公主死于血泊中。享受的是那种故事将要开始的元叙事所带来的奇妙感觉,但这也是一种电子游戏叙事的实验性尝试。
69/100,疑似日g打太多导致的,制作的确很精良,感觉比心跳文学部之流强很多,但是游戏本身的体量又太小了,将大量文本加在了一些很奇怪的地方,2h打完之后感觉就是一款很奇怪的电波向游戏,不过meta的形式还是很不错的,要是能把故事拉长一点就好了,又是一部形式大于内容的游戏
文本质量很高并且全程配音,含有非常多的哲学符号和象征,作为新时代meta game,meta的部分不让人觉得生硬,并且圆回去了,这太纯爱了