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極限脱出 9時間9人9の扉
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透视
夜游小憩 EP.2 《极限脱出》系列三部曲
by
旅夜
2025-4-20 14:21
(+6)
“洁,留给你的时间太短了,我不指望你能解开所有的谜团……”“时间不是问题,艾维。人的思考速度可以超越时间。” ——岛田庄司《异位》0.板斧的存在——闲言碎语若是要笔者以自己的视角来评价打越这位创作,那么最先想到的词无疑是“三板斧”。众所周知,任 ...
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「极限脱出 9时9人9扇门」剧情流程图(通关回忆向,含全剧透,未完成)
by
孟纸
2024-3-25 23:34
(+0)
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数字的艺术,双屏的诡计(内涵剧透)
by
糖分
2023-7-5 18:09
(+2)
提到打越,他的作品永远离不开和e17的比较。本作999更是打越作品中与e17极为相似的一部。看了眼他人的评价,许多人觉得诡计不如e17,这点我不敢苟同。主要有以下两点原因一是核心诡计外的巧妙设计,我愿称之为数字的艺术,不可否认的是,两者的核心诡计是近乎相同的。在 ...
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极限逃生9人9门9小时,不极限也不逃生
by
海盗丸子
2022-5-13 21:10
(+0)
看到标题后想象中的游戏内容:9个人分别关在9个不同的密闭设施内,总共给9小时时间进行密室逃脱,玩家挑战用最短的时间打通游戏,或者用最短的时间带领9个人or9+个人与战利品逃出生天,顺带揭开一两个邪恶计划,清理一两个幕后黑手,谴责下世道如何如何。实际的游戏内容 ...
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無法理解的本地化與翻譯素養
by
heaponbla
2022-5-12 00:38
(+12)
首先介紹一下,我的大學本科專業是翻譯,論文也是寫的遊戲翻譯相關的内容。答辯那時候我記得我舉了個《428》裡面「KOK」和「SOS」的例子:日文版裡亞智的組織全名叫「カッコイイ・オレたち渋谷を・今日もいく」,簡寫是取幾個首輔音「KOK」;而英文版裡是叫「Studs of S ...
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【极限脱出】三部曲通关感想
by
由崎司厨♂
2021-10-23 14:15
(+0)
经友人推荐,最近玩了并且通关了极限脱出三部曲,想写写感想。之前我是玩过梦境档案的,梦境档案是我玩过的第一部打越先生的作品,我非常喜欢这种游戏模式(各个线跳跃这种w)。极限脱出系列也是这种模式,所以我在玩的时候真的特别快乐,也特别有动力玩下去。极限脱出三部 ...
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12.5小时 全结局通关感想
by
由崎司厨♂
2021-10-2 18:33
(+0)
之前玩过梦境档案 是我玩的打越的第一部作品 这次经朋友推荐 玩了这部极限脱出999整体品质确实想当优秀每个房间的解谜要素不会让我感觉到无聊 剧情的层层推进让我想继续玩下去 在梦境档案之后我就发现我很喜欢这种游戏模式【直接打某个结局会卡死,必须打 ...
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【GAL玩后感#31】《极限脱出 9小时9人9扇门》
by
grox133
2020-8-7 22:31
(+6)
失望。这是最能概括通关完999后我的内心感受的两个字。虽然已经被提前剧透到999的核心诡计和ever17类似以及犯人的名字,不过我认为这种程度的剧透还不至于影响游戏体验,再加上网上对999这部作品的评价普遍偏高,我心里就擅自得出了999应该是打越在之后出的一部不亚 ...
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我的游戏簿NO.281:《极限脱出:9小时9人9扇门》
by
谭亭
2017-1-3 23:59
(+2)
如果说《Ever17》是专门为了日式AVG打造的作品的话,那么《极限脱出999》就是专门为了NDS游戏创作的故事。打越钢太郎,这个悬疑类剧本的旗帜性写手,又一次让我感受到了被玩弄于股掌之间的滋味。当然这一次,我虽很满足,但并没有像当初那样震撼,只因为我已经知道了 ...
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[推理线索]Fami通采访打越钢太郎和他的《Punch Line》
by
三十张
2015-4-13 20:00
(+30)
5pb/MAGES新作《Punch Line》即将于4月先行推出动画,游戏版也将紧随其后公布内容,为此Fami通独家采访了本作的原案和脚本负责人打越钢太郎。我们针对两篇采访内容进行了翻译,转载请注明出处KID Fans Club,翻译:吟游诗人。 ———————— 深夜档《Punch Line》 ...
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極限脱出 9時間9人9の扉
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