特别喜欢,顺便打的英文版+英文语音,非常良心的配音强烈推荐。感谢每天打开一扇门的陪伴,当时每天都好有盼头嘿嘿,小情侣你们要永远幸福(稍稍被剧透好像后面两个人依旧是苦命鸳鸯,所以续作就暂且搁置了)
三部里完成度最高的一部,画面设定迷题剧情伏笔心流体验上都没有明显短板。虽说剧情有许多解释不通的地方,但并不会在过剧情时查觉,而是在打完复盘时才会发现,保证了游玩时的体验。扣分点一是剧情个人觉得还是不如二代好,二是经典打越伪科学有点破坏观感了,虽然是打越的风格,但是被锁在冰柜里的时候还在讲真的有点出戏了
AVG评价:极限脱出999——打越的又一成名系列的首作,虽然惯例是风格化极强的诡计设置和各种伪科学设定构成的世界观,但本作的场景限制较小,而且悬念十足,九个人物的分配+剧情设计相当紧促,各种伏笔和解谜桥段的设计都能见打越的才思所在。数字根+密室逃脱,还有打越最拿手的诡计组合,外加上极具超展开的结尾,单看剧情和篇末几度反转的设计绝对称得上名作。相比于infinity系列,可见打越此时的创作功底进步——但是PC版本确实没能复现NDS上的某个诡计设置,而且不能跳过已经解开的密室实在影响观感,诡计的震撼力度本身也并非打越的巅峰水准,另外——推箱子什么的果然还是太难顶了。
是打越惯用的那种诡计,不过并没有达到他在infinity系列中的将整个故事天翻地覆的效果,有点后劲不足,而且其实这一重玩法还是比较容易被看破的(指并非在原生平台游玩的玩家)
优点:数字根的设计很好,一边按计算器一边猜犯人非常爽;一上来发个老婆,前期体验较好。缺点:密室逃脱的玩法一开始还有点新鲜,到后面纯审美疲劳,卡关90%的情况是漏了某个线索;有几个角色太神人;反派的理由太low,与其整个这么low的理由不如不告诉我;时空设定比较离谱,玩完只想问凭什么;结尾断章太逆天,人救出来连看都不给我看一眼?气晕了,结局给我负面感受的作品一般不会给分过高
好几个选项是殊途同归,被斧王斩了好几次。剧情从头到尾都生硬的很,靠解谜小游戏,神叨的阴谋论设定,和当时风靡中国的密室逃脱拉好感。成功向同学推这个游戏,当时就是我借给他们ds,然后换漫画和小说看。
玩了第二代想起来补第一代的评分。实话说过了几年记不清一代的剧情了,印象里没玩3ds版最后谜题演出差点意思比较遗憾,身份置换的戏码玩的非常好,剧情整体也比ever17白开水强过不少。
也是了却当年的心愿了。整个设计堪称巧夺天工了,你以为一些无聊的、胡说八道的、莫名其妙的部分,到了最终的剧情全部合理的解释。游戏里的工艺品,像那些Puzzle博主买的做工特别好、放在手里把玩都非常舒服的解密游戏,后两部就感觉没那种小巧精致感了。还有打越一贯的唯心主义世界观。不过比起纯文字游戏,我对里面的密室解谜部分真是颇有微词了,也不知道是否启发了当时的密室逃脱热;还有需要反复通关的设计也不算太好,虽然PC版有所优化。
10h/////游戏本身的数字根设计还算巧妙,谜题的难度也都设置在努力一下就能自己解开的程度。由于是在pc上游玩的在真结局时体验并没有nds上优秀,不过并不是完全破坏了原本的体验吧。倒是方便的流程图系统看来是可以扳回一城。结局的女主突然消失和跨时空两人信号对接有机械降神的嫌疑,但这里还要看续作的发挥就先不说了。玩下来感受最大的是鼠标点到手痛,有些场景要调查的东西太多了,缺一个东西的话地毯式搜查真的会感觉很费手。总的来说抱着益智小解密打可能观感会更好一点
我嘞个数字根、推箱子、点点点、翻图片、玩扑克、老虎机、叠加态、心灵场大杂糅啊,从头到尾做了一路的数学题玩了一路的小游戏,故事本身没啥感觉就是现在看见数字根就想吐,呜哇吔我不要算啊我真的一点都不想算,打越你听我说,这个脱出是你制作滴,求求你把算数关闭......