(可能有剧透)论我最喜欢的密室 | orange | 23 replies | 2015-1-18 |
【已完结】【最近在做这个游戏的实况解说哦~】 | 名媛✅官方认证 | 48 replies | 2013-7-13 |
(剧透,包含E17)通关后一直有些不理解的地方,求大神讨论! | 橘花 梨樹 | 31 replies | 2016-10-11 |
开始玩了 | 精灵之光 | 5 replies | 2012-1-14 |
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三部里完成度最高的一部,画面设定迷题剧情伏笔心流体验上都没有明显短板。虽说剧情有许多解释不通的地方,但并不会在过剧情时查觉,而是在打完复盘时才会发现,保证了游玩时的体验。扣分点一是剧情个人觉得还是不如二代好,二是经典打越伪科学有点破坏观感了,虽然是打越的风格,但是被锁在冰柜里的时候还在讲真的有点出戏了
AVG评价:极限脱出999——打越的又一成名系列的首作,虽然惯例是风格化极强的诡计设置和各种伪科学设定构成的世界观,但本作的场景限制较小,而且悬念十足,九个人物的分配+剧情设计相当紧促,各种伏笔和解谜桥段的设计都能见打越的才思所在。数字根+密室逃脱,还有打越最拿手的诡计组合,外加上极具超展开的结尾,单看剧情和篇末几度反转的设计绝对称得上名作。相比于infinity系列,可见打越此时的创作功底进步——但是PC版本确实没能复现NDS上的某个诡计设置,而且不能跳过已经解开的密室实在影响观感,诡计的震撼力度本身也并非打越的巅峰水准,另外——推箱子什么的果然还是太难顶了。
是打越惯用的那种诡计,不过并没有达到他在infinity系列中的将整个故事天翻地覆的效果,有点后劲不足,而且其实这一重玩法还是比较容易被看破的(指并非在原生平台游玩的玩家)
优点:数字根的设计很好,一边按计算器一边猜犯人非常爽;一上来发个老婆,前期体验较好。缺点:密室逃脱的玩法一开始还有点新鲜,到后面纯审美疲劳,卡关90%的情况是漏了某个线索;有几个角色太神人;反派的理由太low,与其整个这么low的理由不如不告诉我;时空设定比较离谱,玩完只想问凭什么;结尾断章太逆天,人救出来连看都不给我看一眼?气晕了,结局给我负面感受的作品一般不会给分过高
好几个选项是殊途同归,被斧王斩了好几次。剧情从头到尾都生硬的很,靠解谜小游戏,神叨的阴谋论设定,和当时风靡中国的密室逃脱拉好感。成功向同学推这个游戏,当时就是我借给他们ds,然后换漫画和小说看。
玩了第二代想起来补第一代的评分。实话说过了几年记不清一代的剧情了,印象里没玩3ds版最后谜题演出差点意思比较遗憾,身份置换的戏码玩的非常好,剧情整体也比ever17白开水强过不少。