很有趣的打牌游戏,快节奏并且有较强博弈机制。国际服开服入坑玩了1年半左右,因为玩这个游戏弃坑了原神。每个月会有2次无补偿的平衡性调整,大概是这个游戏争议最大的地方。好处是作为TCG游戏可以让环境变化,并且削弱强势卡组延缓数值膨胀;坏处是可能花了很长时间凑的阵容一次OTA就直接废掉了。
没什么氪金的项目,玩了7小时,作为短小快的游戏很不错呢,初级的加减法,很容易入门,但是玩法比较有限,可以去试试更有趣,但是需要氪金的炉石传说
商业化做的比较有创意但是太缺乏引导,短平快的节奏适合通勤玩两把,场地机制让简单的体系有了每局的策略变更(见过最让人无语的每日任务系统,还不能更换刷新)三池以后对零氪体验很差
因为漫威snap独特的卡牌获取机制,相比市面上其他卡牌游戏的新手一般会直接抄强势卡组的做法,snap在新手期就可以体验到自己组建卡组,在游戏过程中不断优化卡组的乐趣。但当收藏等级来到前景广阔的3池后就有点坐牢了,因为平衡调整以及卡牌获取随机性较高的问题,新手可能还没攒出一个喜欢的t1卡组,这个卡组就从t表上消失了,不过这时候的对手一般也都是些残疾卡组,总的来说体验还是不错的,大不了当收集游戏玩(