感觉是个人玩过的最好的rpg作品之一了,美术和剧情太优秀了,虽然有些情节很鬼畜,但配合上这么好玩的世界观就显得太带感了,和月神的对战和机械之神最后的画面太震撼了,以后有时间把一代补了(虽然已经视频云了很多)
和前作一样,难度全在信息不足上。地图变得很巨大,自由度高了体量高了,要素多了,队友选择多了,给人一种恶意被稀释的错觉……其实搭配上存档强制推进时间的机制,完全就更恶心了好吗。如果想要一个档体验大多数内容,而不是不停地重开的话,推荐勤加利用wiki查怪物。不过某些角色成型后,那战斗力可是远超前作的(绞肉机吸血jojo什么的)。不管怎么说,玩熟了探图体验还是很爽的,而且分歧事件很多很有意思。游戏最难的阶段就是新手刚刚进城,一般会轮流遭到针男,死之面,三基佬的轮流追杀,解决之后体验瞬间好了(大西王模拟器疯狂砂仁锯头)。
探索视野受限加上不能随时存档,刚玩会感到不知所措。但只要能玩进去,精致的美术与优秀的氛围营造,很容易让玩家进入心流状态。缺点主要是游戏体验:已知传送门能节约跑图时间,但它和存档点冲突,而且运气差很后期才能搜到传送神的书;攻击时不能记忆上回合攻击的部位;还有锯头之类的重复操作也应该简化些。还有就是技能树平衡性不足。忽视一些不便之处的话简直是艺术品。【perfect*】
87/100,洛夫克拉夫特式的诡异世界观设定与RPGMV自制出的游戏系统高度自洽,美术风格自成一派,前半段如此之高的自由度与完成度一度让我惊叹,怎么在RPGMV上还有这么高质量的游戏。进了上城区更是一度让我回忆起了血源的教会镇。少有的能学到血源精髓的游戏(能学到魂的精髓的魂like游戏不少,但是能学到血源精髓的游戏市面上几乎没有),相比起来最近那个匹诺曹的谎言简直是个笑话。不仅如此,FHT更是生存恐怖的集大成者,地图与区域设计明显有生化危机与寂静岭的影子,学来了前辈的精髓,并且在RPGMV这个载体上做出了自己的特色。不过主线的设定只有三天的时间,内容在中期过后急剧减少,让人直呼不够过瘾,听说作者还没有完成制作?但即便如此,目前几位主角的流程体验已经相当丰富了。
很棒的恐怖RPG,巨高的自由度,有挑战性且残忍的战斗系统,有趣的时间推进和剧情触发机制,足够多且足够猎奇的各种死法,奇奇怪怪的反套路陷阱和解谜,只说优点真是怎么夸都可以。缺点就是游戏的试错成本太高了,不让随便存档+高难度的战斗配合各种初见杀,经常让1个小时的进度直接灰飞烟灭,很容易让人心态崩溃直接关闭游戏。但是总体来说我觉得真的屌,同类型游戏里的佼佼者。