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Fear & Hunger: Termina游戏

    • 别名:饥饿与恐惧:终结
    • 别名:饥饿与恐惧:终末
    • 别名:恐惧与饥饿:终结之祭
    • 别名:饑餓與恐懼:終結
    • 平台:PC
  • 游戏类型:Role Playing / JRPG
  • 游戏引擎:RPG Maker MV / RPG Maker VX
  • 发行日期:2019-11-27 (Demo)
  • RPGMaker:https://rpgmaker.net/games/11225/
  • Game Jolt:https://gamejolt.com/games/fear_and_hunger_termina/471489
  • tumblr:https://fearandhunger.tumblr.com/
  • Forums:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/fear-hunger-termina-warning-disturbing-material-survival-horror-jrpg-battle-royale.115679/
  • 开发:orange~ (orange-)
  • 发行:orange~ (orange-)
  • 官方网站:mirohaver.itch.io/fear-hunger-termina

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谁玩这部游戏?

/116人想玩 /48人玩过 /11人在玩 /3人搁置 /2人抛弃
游戏发生在现实世界的另一个地方,那里的宗教和神秘主义更加盛行,
在日常生活中仍然崇拜古代神灵。
这一年是1942年,世界刚刚经历了几十年的动荡,
后面还有两场大的战争,绝望没有结束的迹象。

你可以从众多人物中挑选一个,每个人都有自己的故事,
都是围绕着普雷赫维尔市展开的。
每个角色都带着不同的动机来到这个城市,但很快就会痛苦地发现,
城市里的事情不对头,要靠你来解决占领附近地区的恐怖事件背后的谜团。
有些力量在起作用,超出了人类的理解范围。

特点
    缓慢燃烧的恐怖气氛
    游戏玩法混合了回合制战斗和战场上的实时战斗
    战略性肢解战斗系统
    3天的游戏周期
    自由探索没有固定路线的区域
    惩罚性游戏,要求你想出自己的策略
    具有原创风格的定制艺术,将像素艺术和数字绘画融合在一起
    原创大气的音乐
    许多不同的可玩角色/等级(最新的演示有4个角色)
more...

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评论

【锐评】硬核,但不完全硬核,恶心人,但不完全恶心人...未来可期捏(bgm38)

28.8H,AB结局通关,C结局硫磺神嫌麻烦并且和B差别不大就懒得打了,简单说说优缺点,对比1代来说由于可操纵角色的成倍提升(作者Miro表示预期会把14位参与者全都做成可操纵/队友,写下本日志的时候可操纵数为8人)以及大量的场景对话(虽然需要自己手动)导致1代的那种孤独感 ...(more)

讨论版

吐槽箱

桐島かえで 玩过@ 2025-2-4 21:27

感觉是个人玩过的最好的rpg作品之一了,美术和剧情太优秀了,虽然有些情节很鬼畜,但配合上这么好玩的世界观就显得太带感了,和月神的对战和机械之神最后的画面太震撼了,以后有时间把一代补了(虽然已经视频云了很多)

Rance 玩过@ 2024-12-30 06:27

和前作一样,难度全在信息不足上。地图变得很巨大,自由度高了体量高了,要素多了,队友选择多了,给人一种恶意被稀释的错觉……其实搭配上存档强制推进时间的机制,完全就更恶心了好吗。如果想要一个档体验大多数内容,而不是不停地重开的话,推荐勤加利用wiki查怪物。不过某些角色成型后,那战斗力可是远超前作的(绞肉机吸血jojo什么的)。不管怎么说,玩熟了探图体验还是很爽的,而且分歧事件很多很有意思。游戏最难的阶段就是新手刚刚进城,一般会轮流遭到针男,死之面,三基佬的轮流追杀,解决之后体验瞬间好了(大西王模拟器疯狂砂仁锯头)。

noctiluna7 在玩@ 2024-10-30 01:03

探索视野受限加上不能随时存档,刚玩会感到不知所措。但只要能玩进去,精致的美术与优秀的氛围营造,很容易让玩家进入心流状态。缺点主要是游戏体验:已知传送门能节约跑图时间,但它和存档点冲突,而且运气差很后期才能搜到传送神的书;攻击时不能记忆上回合攻击的部位;还有锯头之类的重复操作也应该简化些。还有就是技能树平衡性不足。忽视一些不便之处的话简直是艺术品。【perfect*】

周游列锅的石锅鱼 玩过@ 2024-5-15 10:30

RPGMV能做到这个地步真的是没想到,残酷的美术风格与晦涩的世界观都非常深刻,就是难度不太友好,太硬核了

楚原从 玩过@ 2023-11-28 00:20

怎么说呢,在我心中的rm游戏地位几乎仅次于废都物语。但是坑爹的技能解锁机制得扣一分

Shinai深蓝 玩过@ 2023-10-5 10:00

87/100,洛夫克拉夫特式的诡异世界观设定与RPGMV自制出的游戏系统高度自洽,美术风格自成一派,前半段如此之高的自由度与完成度一度让我惊叹,怎么在RPGMV上还有这么高质量的游戏。进了上城区更是一度让我回忆起了血源的教会镇。少有的能学到血源精髓的游戏(能学到魂的精髓的魂like游戏不少,但是能学到血源精髓的游戏市面上几乎没有),相比起来最近那个匹诺曹的谎言简直是个笑话。不仅如此,FHT更是生存恐怖的集大成者,地图与区域设计明显有生化危机与寂静岭的影子,学来了前辈的精髓,并且在RPGMV这个载体上做出了自己的特色。不过主线的设定只有三天的时间,内容在中期过后急剧减少,让人直呼不够过瘾,听说作者还没有完成制作?但即便如此,目前几位主角的流程体验已经相当丰富了。

LiaIA 玩过@ 2023-9-13 19:00

难度比前作低一些了,生存恐怖的要素还是非常硬核,而且容错率很低,推荐云一遍吧,看主播玩比较快乐

Negai 玩过@ 2023-8-25 14:46

还没玩完 质量高得不像个rpgmaker做出来的游戏 属于恐怖生存类rpg中相当出色的作品了

炮帝 玩过@ 2023-5-7 19:54

很棒的恐怖RPG,巨高的自由度,有挑战性且残忍的战斗系统,有趣的时间推进和剧情触发机制,足够多且足够猎奇的各种死法,奇奇怪怪的反套路陷阱和解谜,只说优点真是怎么夸都可以。缺点就是游戏的试错成本太高了,不让随便存档+高难度的战斗配合各种初见杀,经常让1个小时的进度直接灰飞烟灭,很容易让人心态崩溃直接关闭游戏。但是总体来说我觉得真的屌,同类型游戏里的佼佼者。

lunarlutras 玩过@ 2023-4-10 19:58

比第一代还要优秀,各种结局条件达成肉眼可见的比第一代难了许多,但是剑风味还是很正!而且第二代的角色塑造比第一代更丰富了!

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