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  那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……

  《FINAL FANTASY III》是 FINAL FANTASY 系列中第一款销量突破百万的作品。在本作中首次出现了能够随时根据状况变更当前职业的“转职系统”,以及能夠召唤出希瓦、巴哈姆特等召唤兽的“召唤魔法”,这些要素在之后的系列作品中也一直继承了下去,并且已经成为了系列的最大特色之一。
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评论

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qx_qyqy 玩过ファイナルファンタジーIII@ 2025-4-20 22:28

转职系统和逐步扩充的地图让我眼前一亮,不断获得的飞船载具也让我玩的越来越爽,但和现在的jrpg还是不太能比

局外 玩过@ 2025-4-5 14:27

ff3第一次引进召唤兽,武具设定,早期的标杆作,3d复刻版很适合给小孩子玩,流程短,职业系统很丰富,虽不如后面的5,但当成小品作一样玩的很开心了

周游列锅的石锅鱼 玩过@ 2024-12-24 18:27

相比于前两作完成了一个进化,但问题还是老几样,剧情就是去xxx找xxx,然后到了那再去找xxx,如此反复跑腿,这就导致了明明相较于前两作改进很大,但是放到今天来看差不多还是同样的水平。

Ubisoft 玩过@ 2024-12-6 02:00

剧情是几乎不存在的;游戏性以今天的视角看很难说得上好玩,积极考虑进时代背景以及情怀才能勉强到合格的地步。音乐是真的好听,直接把8bit原版放到今天也很能打的水平,Square能有植松真是捡到宝了。上述游戏性方面放到上世纪的环境应该还行,稳扎稳打练级试错慢慢摸索的乐趣可以想象得出。主要是现今玩一个rpg已经几乎不可能是这种原教旨地下城玩法了,即使PR版已经削弱很多仍然不完全符合现代人的直觉。

白季White Win. 玩过@ 2024-12-2 21:20

早期jrpg剧情基本没有,所以谈不上什么好坏;地图设计不算好,最后一张更是有些折磨;横转系统有点意思,而且战斗系统也比较有说法,但实际上战斗设计没让人体验到系统深度;游戏内美术现在看来一般,主要是美术资产没能达到令人满意的地步,怪设倒是值得肯定

ranger224 玩过@ 2024-7-20 01:23

220624~240703-240720 24:31 无限钱通关 水晶塔顶折返开始小怪无敌高伤模式使用 我连绿龙都打不过 熟练度和什么有关 开无敌挂机刮痧刷熟练度好像没提升多少 战斗结算之后直接黑屏了 最终幻想3不好玩 我讨厌练级 这个是1的打怪升级加上2的熟练度 还每个职业单独一个熟练度 换职业mp清零 加mp的圣灵药还要打那个绿龙 好像是息屏挂机再开启打完结算后就不显示了 召唤兽没收集 最后boss扔飞镖扔死了

ranger224 玩过ファイナルファンタジーIII@ 2024-7-20 01:23

220624~240703-240720 24:31 无限钱通关 水晶塔顶折返开始小怪无敌高伤模式使用 我连绿龙都打不过 熟练度和什么有关 开无敌挂机刮痧刷熟练度好像没提升多少 战斗结算之后直接黑屏了 最终幻想3不好玩 我讨厌练级 这个是1的打怪升级加上2的熟练度 还每个职业单独一个熟练度 换职业mp清零 加mp的圣灵药还要打那个绿龙 好像是息屏挂机再开启打完结算后就不显示了 召唤兽没收集 最后boss扔飞镖扔死了

自體消滅月海 玩过ファイナルファンタジーIII@ 2024-6-19 15:27

职业同质化有点严重,最后水晶塔不能回头没拿隐藏职业难受死了。

子非鱼 玩过ファイナルファンタジーIII@ 2024-5-11 23:49

2024-5-11 Switch版通关,开内置的4倍金钱/经验。通关时间:12H

纯爱王 玩过ファイナルファンタジーIII@ 2024-5-6 04:23

ff3影音体验最佳的版本

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