看看你的队伍配置 | NeverMOrE | 2 replies | 2024-12-24 |
传奇动作比上线的时候强了不少 | NeverMOrE | 1 replies | 2024-12-11 |
荣誉模式翻车合集 | NeverMOrE | 23 replies | 2024-1-30 |
炫诶,前几天还在想已经有的职业玩腻了,如果官方加新的就好了,结果立马就公布要出新子职 | 泡粑 | 15 replies | 2024-11-28 |
博德之门新周目玩法分享 | 二喵 | 30 replies | 2024-11-26 |
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没玩过前作所以对背景完全不懂,玩下来很流畅,游戏性一百分!神界原罪2原本就是我top级喜欢的游戏,但队友给我的感觉就像打架工具人,博德之门3的队友间剧情丰富了很多,给我的游玩体验带来了很大的提升!而且本作的人物画面都非常精致,加上多种多样的MOD,视觉效果很棒。玩法丰富到看别人各种过关方法,纷纷感慨少玩5块钱。拉瑞安持续运营这么久一直在免费大更新,价格也坚挺没用背刺。不足的是,我觉得本作的文本量虽大,但基本都是一两句的对话,而且很多不冲突的选项却只能选一个,其他选项就没了,得亏可以对话中sl。第一章第二章铺垫的内容,在第三章的后续都太短了。还有就是恶线虽然有,但善线明显比恶线有更多剧情和更好体验。总之,玩法比剧情吸引我,玩法真的值得给满分,crpg我一般都是简单模式纯过剧情,本作我二周目居然开始硬核难度了(特别八号补丁后,沉迷战斗无法自拔^_^
暂时搁置中。剧情方面,上来就是吉斯洋基人、提夫林和地图上遍布的印记让我恍惚成阳光明媚版的法印城——我查内姆在博德之门混的时候这城市还不是这个样子的呀?系统上对比同社的《神界原罪》系列来说太过青出于蓝,跳跃等动作的引入和多层次的地图设计使本作地图中探索的复杂性在等轴视角的RPG里感觉无出其右;技能施放两次就要小歇,小歇完再要用就要回营地大歇感觉十分影响游戏节奏,尤其是最近玩多了快节奏的CRPG(点名脱战满血的《行商浪人》)之后反而有些难以适应。