这游戏跟我幻想得不一样 | 我不是凌列韵 | 1 replies | 2024-12-18 |
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扣一分政治正确对我的精神损失,本作战斗方面对比第一部优化很大,引入动作技能让清杂变得十分舒适,因此本作也将战斗比重倾向了boss战,不像前作来来回回就邪恶六人组,相较冗长的杂鱼战斗将动作方面的短板放大了,这代中期毒液篇boss连战真的打爽了
顶级罐头,也是我唯一全收集的罐头游戏。战斗方面中规中矩,弹反系统的加入让战斗的交互感更强,打起来也更爽。剧情也就那样,确实非常DEI,但在DEI和反DEI日益极端化偏离本意的当下,蜘蛛侠2确实展现出了一些人文关怀,让人想起DEI的初衷是追求进步,追求一个更好的明天,而非让人们陷入无尽的攻讦//但我依旧不是很满意这作对Peter的处理,知道你们要搞新老交接,但这垫的也太明显了。
29h 顶级罐头,属于是任何时候打开都能畅玩到底的类型,荡蛛丝和滑翔翼的无缝切换+高速移动真的爽飞了。主线剧情合格线以上,但为了垫迈尔斯削弱彼得的痕迹太明显,整体感觉还是第一部更好。开放世界设计比一代高明太多,收集更加轻量化,清单项完成后大多有足够重磅的奖励,比如一段吊爆的演出。大型支线完成度也很高,剧情和演出应有尽有。战斗没多少深度,但撑起主线流程足以,帅就完了
失眠组的确很懂蜘蛛侠,也有自己的一套思路。超强的角色性能,酷炫的过场动画,恰到好处的情绪调度,搭配上索尼第一方独一无二的手柄振动与自适应扳机,在这三十小时左右的游戏时间里,我好像真的成为了蜘蛛侠,在纽约城游“荡”时射出的每一根蛛丝,每次从高楼顶部一跃而下,都通过细腻的视听体验与振动传递给了我。如果真的要给这部作品挑些毛病,可能就是迈尔斯剧情部分的一些政治正确。