玩个困难难度刷怪刷新都和一般的arpg不一样,想当十里坡剑圣都得小心着点,外加老游戏特有的操作繁琐和技能按键限制,然后就是部分地图大的同时人物移动看着十分捉急,再来个支线触发游戏奔溃就老实了。
一般,剧情只是生硬地将“现代人”对历史的看法强加在游戏世界中,塑造的是“现代秦朝”而非“历史秦朝”。操作很难受,一人操纵五人乱糟糟的,还到处乱跑,不用修改器的话很容易死翘翘。好在这游戏的民间修改比较发达,除了修改器,还有分辨率、窗口化、去黑雾补丁等,非常适合体验剧情。根据玩家的技能,敌人的死法会不一样,有断头、腰斩、碎尸、焚身等诸多表现,还提供血腥表现的开关。
不知道为什么重拾起来玩了一遍,主线基本都还记得,困难难度42小时通关;作为02年的游戏,还是有很多可圈可点的地方,比如音乐和技能;但是游戏的缺陷明显更多,主线剧情薄弱,骊山之后简直在飞;操作不流畅,指令的延时简直令人发指,路径寻找的算法也是极其诡异,攻击miss太多等等,很影响游戏体验;物品等级和五行系统也做的不好;再者就是即使是困难难度,最后boss也很弱,甚至不如一些野怪,简直作宝搞了...