接受命运的雨果皇帝与他的超雄姐姐,游戏体验也是两极反转。加强阿米西亚战斗机能之后,GamePlay部分不再有前作里潜行传火复读的枯燥感,不同种类同行伙伴的互动技能也增添了点聊胜于无的趣味。制作水平直逼业界顶流,场景设计终于摆脱地下室和死人堆的拷打,从繁华小镇到世外桃源从热带雨林到碧蓝海岸,总有一款主题能让玩家与心爱的鼠鼠行至世界尽头。
瘟疫传说系列主要是让我认识到了法国除了一个游戏公司叫阿育,另一个发行公司叫focus。这部作品其实相比上一部有了不少优化,包括万能弩箭,更像一个潜入战斗游戏。可他的问题也挺明显,那就是草草收尾的剧情,让人倍感遗憾。还有,为什么要强调加大了老鼠数量啊,你是觉得我电脑不够燃烧吗?
操作手感和画面都比前作要出色,剧情略好于前作,多了一些道德抉择。最大问题是游戏的道德观,初代已经知道弟弟是瘟疫根源,并且弟弟也有牺牲的觉悟,姐姐还要冒着城市被毁灭的风险强行尝试治疗,放到其他游戏里当大反派也毫无违和感。
画面演出效果巨幅提升,直接进化到与一线3A持平的水平,但优化技术没跟上,使得我的低配机每一次掉帧、每一颗锯齿都透露出浓浓的法式艺术气息。 游戏性上,规模的进一步扩大、手段的增加却没让前作的机制冗余和资源冗余问题得以解决,并让前作尚且精巧的关卡结构在变得更加自由的同时显得极为臃肿。 剧情上,人物性格大变,弟弟变得乖巧懂事,姐姐却愈发魔怔,两个成年人新队友看上去反而比前作的几个孩子动机单纯,只有一直稳定发挥的卢卡斯找不出什么槽点。故事里的一件件悲剧被归因于“人性之恶”,其实更像是机械降神的反面版本。 本作的很多问题在我看来并不仅仅是能力不足的问题,也许是源于制作组对顽皮狗的过度模仿。
十分优秀的剧情向冒险游戏。虽然在剧情设计上有不少前作的影子,但本身剧情更加富有张力,尤其后半部分设置的反转与起伏让以剧情为重要导向的游戏拥有更多的可玩性。 在对人物成长的刻画上闲的更为真实,努力维持善良的雨果,走向偏执的姐姐,但也存在放弃阿诺德这种让人不太理解的剧情设置。 美术设计更上一层楼,对色彩和场景的设置十分用心;画面冲击感,沉浸感比上一代更甚 玩法上结合潜行,解密等要素,总体属于一般水平,但折中的难度水平让游戏不至于在无聊和拉血压之间折磨玩家。玩法系统总体也比上作有所丰富。 总体而言,作为一款剧情向游戏在剧情上瑕不掩瑜,玩法上稳中有进,美术上大有进步;游玩时十分有沉浸感。
倒视角追逐,推车解密,潜行关,怎么欧美游戏老喜欢搞这些/小顽皮狗/有个场景像龙信1里的/不去救伙伴了吗/怎么这么多bug,某人没跑出来然后他剧情没了主线推不下去,关掉重进也不行非得重打这一大章节…/剧情有点