去年EPIC送过后玩过几次,今天想再试一下,直接卸了可能有点可惜。我等级是10级,战绩基本是3-20,我懒得思考了,冲上去然后死掉,我不想再钻研这种PVP游戏了,弄到最后能怎样?我玩到1000级,然后呢,然后可以杀一些新手,哦,那这有意义吗。刚才那局被一个人击倒,然后他一直踹我,羞辱我,最后自己流血死掉了。所以我不想玩PVP游戏,如果是一个单机,我可以静下心来研究如何击败一个BOSS(也许),但一想到对面也是真人,就是很混沌,很无力。而且不知道为什么我百分之1LOW帧只有40几,FPS虽然140但非常卡。所以这个游戏就这样了,再见了,我本来觉得冷兵器版战地会很好玩的,但上手难度非常的高。有个20-5左右的人公屏打字说FUCK什么什么的,我就觉得你已经这么强还比比什么呢,虽然我知道不是只有新手才能抱怨吧,但这让我很不爽。
爽玩,冷兵器启蒙了属于是。技巧分得比较细,既能专精单挑王者,也能抡得爽团队游走王,武器的厚重感导致斩杀的满足感飙升,能达到真鲨疯了的状态。(菜鸡局限定)
本身素质是足够的,在一代和骑砍以及雷霆一击的基础上做出了不少修改,更易于上手,但是招式动作很在吃武器的同时变招和反击则更简单。拿适当的武器从合适的角度挥击甚至对方格挡都没什么实际意义,踢击和闪避的用途过于有效。游戏在打击设计和模式与地图方面都过于强调多人合作。多打一基本随便打,也有基本的轮椅武器。一切都是冷兵器格斗联机游戏里的升级缝合版,该有的都有了。然后就是明显的缺陷,敌我辨识度过低,以及玩这游戏的主要人群已经固定,频道里时不时意义不明的恶臭发言,而且你没有任何的设置或者办法去屏蔽或者改进。没有什么剧情模式可言,只有一个大背景设定大家一起打活动,顶多打打人机。萌新在这种情况下进去就是满满的负反馈拉满,因为多打一捡漏都得看运气。而且还有不少人用强力或者轮椅武器(联机游戏通病)。有解锁项,但是意义不大,玩几天都是重复体验,只有玩游戏少的人才会天天打一款
~8小時。昔日練過一陣子冷兵器格鬥,認為部分服飾細節還原得不錯(甚至能自定義改成狐狸跟章魚),相關愛好者應該更能得到樂趣。流程有點像回合制,彼此根據對方行動決定進行格擋/反制etc.,solo跟與迎戰多人的打法稍微有點差異,長短柄武器也影響切入思路。比較遺憾的是,我平均每5把有2把遇到外掛,2把是掉線的,而這遊戲沒有斷線重連,不適合網絡容易波動的玩家。我伊始的路線 = 戰場上找那些服飾明顯是高等級的打,挨1小時揍左右就能變強了。