过分重复的画面插入、本身寥寥无几的立绘、让人眩晕的演出效果结果上构成了游玩过程的无效堆叠,在信息量不足以支撑的情况下妄图借鉴物语系列的手法结果只能是浪费了玩家几秒钟时间,况且剧本本身也够差,在毫无外界因素推动的情况下大量自我感动、不明所以的心理描写仿佛是空中楼阁。比如毫无必要的跳楼情节,简直是改完花刀后无病呻吟的典范,这不是自己要求的么?另外两个角色纯粹是工具人,宁愿把多余的文本浪费在内耗式、无意义的感伤中也不愿意更加深入、更加丰满人物塑造,结局更是能用一句闹麻了概括给你杀完了。如此华而不实的玻璃景观就连最基本的情绪的传达也没能做到。
堆砌带来的量变引起质变。四位韩国高中生就能做到这种程度,特别是对作品和玩家的态度,国G作者真应该学学。P.S. 如果有人对堆砌颇有微词,那他日志中的文章一定也属于使人心浮气躁、不堪卒读,言之无物、自娱自乐的产物。同类人何必对同类人恶言相向呢?只能说是毫无自知之明了。
堆砌。文词也好,画面也罢,都把对华丽的刻意追求写在了脸上。无意义堆砌的文词让人读得心浮气躁,无意义堆砌的画面只让人觉得光污染。大抵是制作者本人的自我陶醉之作。
前面的找寻记忆的过程过于零碎了,几乎成了作者抖出自认为是小清新句子的工具了,和结尾和解几乎没有实质性的链接。但托他的福,现在显得悲伤的人不是我,故意编纂的不属于自己的点子,是超脱角色传递的共鸣,我在赌,屏幕前的你玩过石头门
几小时就能读完的视觉小说硬是打了一个月,只能说剧本确实比较催眠。失去记忆的主角帮助街上遇到的失忆幽灵少女找回记忆成佛最后找回真相的故事,剧情实在是太弱而且无信息量的纯抒情长句子太多,一个氛围类的游戏但氛围感却并没有表现出来,韩语配音听着不习惯,日常没意思,音乐也非常平淡,结局这个真相我只能说抽象难评