低学习成本:极简美术,图标直观高效地传递卡牌;新卡描述中更容易找到已有旧卡图标、并建立卡牌间联系;卡牌现实原型触发联想,将联动本质用老虎机巧妙地包装;重复进行简单的有限决策,提供舒缓发育节奏,为下次数值膨胀做铺垫;决策的操作也优化的简单顺畅//进阶的精华,尽管ui上和常规遗物放一起,但实质接近其他肉鸽的随机事件,设计上更注重于一次性奖励和完成任务。相比稳定收益,更侧重于延时的巨大收益//在数值成长和难度递进上,还是老一套。初见我a1直接干到了无尽的1兆亿,格子宽裕,狠狠地洁;但当晚打完a20感觉主要还是靠限制老虎机格子数来平衡,既降低了你前期填满格子时数值的下限,又降低了卡牌combo的概率,必须要频繁的考虑过渡数值,而非无脑战未来//极简美术和简单决策降低门槛,很容易上瘾;但非核心数值层面是劣势,导致可重复游玩性打折扣//只推荐享受肉鸽数值的玩家
数值设计很成熟的rogue,将很多精巧的符号(典型如箭头)塞到了随机性环境中,使得上手阶段的玩家难以评估战力,故而摸索最优解的乐趣非常足。老虎机自带的高方差又提高了多局价值。可惜策略深度仅与牌池挂钩,局内决策空间寥寥无几,完全熟悉之后就只能通过随机性来刺激多巴胺了,增加几个操作维度或许会更有趣一点(比如交换和单列重刷的常驻?)。顺带一提,这游戏的默认背景非常刺眼,建议进游戏先把背景改成暗色调,不然玩久了会特别难受。
有点魔性,让我想起了DQ11在赌场无止境小钢珠的感觉……但正反馈不那么足,算分的音效和表现差太多了,但胜在是rougelike下随机大轮盘出很多元素算分的一个流派宗师,做的好