畫面相比前兩作有了飛躍性的進步,大概達到了同時期主流FPS水準?武器系統變化有好有壞。敵人外形趨於一致,可以說是符合故事設定,但沒那麼帶感。大型敵人戰少了,Angel、Titan沒了,Goliath只露臉,Widowmaker倒是有兩頭。Grim變硬了,煩人。打到最後有點虎頭蛇尾,一台VTOL就衝進天氣控制器,Stalker和Goliath呢?主角加個普通人就奪下了目標,感覺兒戲了點。
PS3上原创系列抵抗的第三作,游戏有着很好的世界观和人物刻画,在FPS较为薄弱的剧情方面也做的比较到位,游戏采用了可视血槽的方式,这一点让人有点倒退的感觉。游戏中大量的枪支以及利用特点做的都比较平衡,整体难度阶梯也不错,最高难度下还是比较难的,美中不足的是游戏的画面制作较为一般,场景尤其是人物的刻画比较低质,不过还是一只综合素质较好的游戏。
这游戏之前很期待,实际玩了后首先惊叹这画面真是2011年的SCE第一方游戏?分辨率低的太明显,程序员和美工是干什么的?其他枪感、系统之类的也没特别突出的亮点,扔了。SCE能拿出手的射击游戏也就KZ2、3。