只谈狂怒世界部分,一下午就能打完的量,差不多就奥德赛两个世界的大小,总体来说首先是Too Much Water,整个地图太空了都是水,没多少可探索空间的岛屿,更烦躁的是在这基础上黑泥库巴真的神烦,不让我老老实实的收集闲逛挑战关卡。然后很多挑战因为地势原因半路失败而回头挑战还要跑一段路真的是乏味。希望以后正是作别搞这种压抑的追逐玩法。
仅评价狂怒世界部分。联通式箱庭,通过乘龙跑酷等手段连接岛屿。收集太阳重复度高,却能因岛屿差异,体验便不尽相同。复用3D世界的素材和能力,玩法不局限在几个变身上,而是像奥德赛有与本岛屿道具相关的特色解谜。跳跃节奏不如奥德赛,3D马难以精确判断平台位置的问题真的是每一作都要重新找个解决办法,稍有不慎就体验下滑。酷霸王很糟糕:白天见到热射线方块无法破坏,临近夜晚要么中断当前的流程,回头去找方块,要么顶着酷霸王的干扰硬跑酷,但某些关卡不吃变身蘑菇100%无法过关,40~50太阳时简直是灾难。对于跑酷失误的惩罚时高时低:落入水中马上就有乘龙来接应;部分容错率巨低流程又长的蓝金币收集失误一次就得重打。估计3D马续作也会做成这种大箱庭形式。