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《黑神话:悟空》开放游玩权限的第二天,我已经以一个合理却又自认为略微缓慢的速度进入了游戏的第二回。在吴蒙的“剧透”下,我得知游戏共六回,但已经进入第二回的我已经明显可以感觉到强度的陡然上升。所以按照如此节奏,后面的内容会更加丰富,难度也会不断提高,如此体量,国产游戏实属罕见。 首先我想聊聊游戏内容,一款游戏带给我的最初印象,或多或少可以说明很多问题。当游戏科学做出这么一款游戏,摆在最开始的一定是他们考量过后想要呈现出的效果。游戏率先呈现的是一段cg,大圣面对四大天王以及二郎神,不管是音乐、对话、剧情,确实都让我起了一身鸡皮疙瘩。毫不夸张地说当我看这个cg的时候,我不断的在兴奋,虽然面补和建模还是有些许粗糙以及僵硬,但这丝毫不影响我的身体做出最下意识的反应,不停的喊叫激动。接下来进入的是大圣和二郎神的战斗阶段,也是你作为玩家开始体验这款
作为国产第一款3a已经超预期了,不过优缺点也很明显。优点:美术惊艳,配音优秀,战斗打击感很爽,妖魔种类丰富。缺点:剧情一般比较简单,部分boss机制恶心,地图方向指引差且空气墙过多,后期地图设计有明显赶工的迹象。但总体来说依然是一款优秀的ARPG
ps5版延迟很严重,不算延迟闪避估计也得有个100ms前摇。破剑式只能在轻击结尾使用绷不住了,合着你战斗系统就是闪避刮痧和赖招跑打呗。刚白金完波斯王子,尽管战斗系统不是最为人称道的一点,也比黑神话强太多了。黑神话的战斗系统缺少高风险高收益的招式让我感到无趣。你唯一的特色都没做好我是不会给太高的分数的
总体符合我发售前对这游戏的预期,rpg系统做得一大坨,战斗系统没有深度,本来以为应该能够我玩两周目,结果光一周目玩完都不想再碰,剧情就是大份,空气墙更是份中份,打完白金只能用平庸两个字形容,能吹这游戏的纯属没吃过好的