开服节奏不断的争议作品。经过一年多的优化后好了不少。我最近入坑,在八章前体验很糟糕。游戏优点:极其出色的建模(骨骼+模型+渲染),我玩的游戏不多,但是追放的模型绝对是独一档的优秀存在,特别是布料、金属的质感非常棒。福利多,追放的福利算是最好的那一档。剧情,有好转的迹象,至少重置的8.5章和远日点我是比较满意的,其他主线就不太行。(老玩家)一代能登场的人形太多了,看到我原本喜欢的人形3d化就很开心了。我算小半个战旗爱好者,所以本作的战斗系统我是不喜欢也不讨厌的接受水平。缺点,产能不是很足。有些剧情和皮肤有点太媚宅了,不过一代早就被叫过窑子前线了。二代主角团的设定和表现不太行,除了闪电外的谜语人,暴力兔子,夹子,吵闹偶像,每次剧情出现让我觉得又吵又无聊,完全不如一代角色。考虑我的情怀,我可以打个8分,完全推荐大家现在玩一玩的水平。
也许实在是闲得慌所以会觉得这款游戏其实不错。开服时期玩得最开心,用艾莫号四星队每天七八小时硬凹开图。一年过后热情衰退了大半。不满的地方太多。认真玩过的二游,就是方舟和追放,爱的是这口宅味,所谓硬核。眼下最关键的剧情却是平庸,媚宅是没少干,干的还不周到。有口皆碑的美术没那么牛逼,玩法上也没那么牢。冲着面包房的惊喜,还会继续玩一阵子。
国际服浅玩了一下,单论游戏本身,与其说问题是哪里烂,不如说是不知道哪里好,没什么让人玩下去的动力。拖沓臃肿又言之无物的剧情?繁杂混乱的ui和任务设计?还是那个无甚乐趣的战棋玩法?或者成本高昂是抽卡?总不能是这年头烂大街的3d建模吧,唯一有点好印象的是cg播片