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少女前线2:追放游戏

  • 中文名:少女前线2:追放
  • 开发:散爆网络
  • 发行:散爆网络
  • 音响监督:虫虫
  • 制作人:羽中
    • 别名:Girls' Frontline 2: Exilium
    • 繁体中文名 少女前線2:追放
    • 日文名 ドールズフロントライン2:エクシリウム
    • 韩文名 소녀전선2: 망명
    • 别名:少前2
    • 平台:
    • iOSAndroidPC
  • 游戏类型:SRPG、3D射击战棋
  • 游戏引擎:Unity
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2023年12月21日
  • 售价:免费游玩,道具收费

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谁玩这部游戏?

/26人想玩 /112人玩过 /41人在玩 /10人搁置 /70人抛弃
       一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。

       不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡……

       《少前2:追放》是一款二次元3D射击战棋手游。

       游戏采用pbr+npr技术结合的次世代二次元美术渲染风格,以美式战棋为核心玩法,搭配了丰富的收集养成及互动元素。

       指挥官将作为赏金猎人,带领战术人形小队穿行于污染区中,在接取并完成委托的同时,迎击接连而来的敌人。随着游戏的进行,各色势力轮番出现于舞台之上,新秩序下酝酿的阴谋也将逐步浮出水面。选择,再一次摆在指挥官面前。
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角色介绍

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评论

有一个超越主观对错的地方,愿我们在那里相遇

by焦虑是自由引起的眩晕2024-12-6 03:36(+1)
“我们在微博对抗女权,混测龟男却背刺我们"。”前面潮u填线,后面米处偷偷洗地“。形式上的相似指向一个事实:混二游圈不可能不变傻逼。我受够了,拜拜。(more)

媚宅游戏写成女频文的下场

by[已封禁]2023-10-10 22:57(+0)
【我可能搞清楚了少前2剧情如此逆天的原因-哔哩哔哩】 https://b23.tv/F7BseZt省流:女文案写爽了,玩家被恶心了(more)

讨论版

吐槽箱

澪丶MIO 抛弃@ 2025-4-11 23:40

味大无需多言

阿空 抛弃@ 2025-4-8 01:59

不玩下体我玩什么,auto关一下算我输。

灰风 在玩@ 2025-4-7 13:55

这能称之为游戏么?

honest 在玩@ 2025-4-7 10:13

开服节奏不断的争议作品。经过一年多的优化后好了不少。我最近入坑,在八章前体验很糟糕。游戏优点:极其出色的建模(骨骼+模型+渲染),我玩的游戏不多,但是追放的模型绝对是独一档的优秀存在,特别是布料、金属的质感非常棒。福利多,追放的福利算是最好的那一档。剧情,有好转的迹象,至少重置的8.5章和远日点我是比较满意的,其他主线就不太行。(老玩家)一代能登场的人形太多了,看到我原本喜欢的人形3d化就很开心了。我算小半个战旗爱好者,所以本作的战斗系统我是不喜欢也不讨厌的接受水平。缺点,产能不是很足。有些剧情和皮肤有点太媚宅了,不过一代早就被叫过窑子前线了。二代主角团的设定和表现不太行,除了闪电外的谜语人,暴力兔子,夹子,吵闹偶像,每次剧情出现让我觉得又吵又无聊,完全不如一代角色。考虑我的情怀,我可以打个8分,完全推荐大家现在玩一玩的水平。

全斗焕 抛弃@ 2025-4-4 13:00

登录steam日子也不会更好过

Nuvclear 在玩@ 2025-3-26 02:16

T0级别的美术建模,但毁于0分的运营

神圣的漠然彡幻影 抛弃@ 2025-3-25 13:00

从发布开始就是完全的灾难作品,一口气搞崩了包括少前1和云图计划在内的三代作品,也只有在我统计垃圾游戏的时候才能想起来你吧

席塔利亚 在玩@ 2025-3-21 01:37

也许实在是闲得慌所以会觉得这款游戏其实不错。开服时期玩得最开心,用艾莫号四星队每天七八小时硬凹开图。一年过后热情衰退了大半。不满的地方太多。认真玩过的二游,就是方舟和追放,爱的是这口宅味,所谓硬核。眼下最关键的剧情却是平庸,媚宅是没少干,干的还不周到。有口皆碑的美术没那么牛逼,玩法上也没那么牢。冲着面包房的惊喜,还会继续玩一阵子。

嗑个瓜子冷静下 搁置@ 2025-3-13 18:33

不玩但经常刷到视频,建模真的好强啊,拉进一看连四肢关节的骨骼感都很真实,不过似乎只有官方演示才能拉大镜头

RE_Ga 玩过@ 2025-3-10 17:18

国际服浅玩了一下,单论游戏本身,与其说问题是哪里烂,不如说是不知道哪里好,没什么让人玩下去的动力。拖沓臃肿又言之无物的剧情?繁杂混乱的ui和任务设计?还是那个无甚乐趣的战棋玩法?或者成本高昂是抽卡?总不能是这年头烂大街的3d建模吧,唯一有点好印象的是cg播片

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