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ELDEN RING游戏

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谁玩这部游戏?

/874人想玩 /4185人玩过 /541人在玩 /300人搁置 /84人抛弃
《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。

== 游戏特色 ==
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。

・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。

・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。

・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。

== 世界观 ==
黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。

继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩,
因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争……
被无上意志所抛弃。

其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。
失去赐福,无法瞑目的死者们啊。
遵循指引,前往雾之海那端的交界地,
觐见艾尔登法环吧。

然后,成为艾尔登之王吧。
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角色介绍

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喜欢 "ELDEN RING" 的会员大概会喜欢

评论

个人用过的武器记录

byEl Shaddai2024-10-24 09:55(+0)
开局选的斧头打接肢葛瑞克打不过,于是换成了猎犬长牙到了王朝,换了把陨石杖用来刷鸟银行,结果发现还是弓箭好用。打魔法学院用的月影之后又换成了晨星锤打到王城大树守卫时又换成了巨剑(狮子斩):先放陨石魔法,再近战。圣树推图用的亵渎圣剑;打圣树腐败树灵用的 ...(more)

(个人检索用)「艾尔登法环」NPC支线任务

byEl Shaddai2024-10-18 20:26(+0)
剧透注意整理更新中11.2 目前未完成的npc:需前往天空之城:贝纳尔、战士壶亚历山大;需癫火:“盲女海妲与癫火”、夏玻利利;需灰城:柯林与金面具、百智爵士、罗德莉卡与修古米莉森、白面具梵雷、食粪者后续剧情推进需战胜“碎星”拉塔恩的npc:菈妮、布莱泽、 ...(more)

写在全成就后

by天宫青晞2024-3-14 23:50(+0)
相较前作,法环里的韧性系统和战灰系统的存在感大幅提升了,骨灰是新的系统,但说到底也不过是召唤物,对玩家性能没有实质上的提升。延迟刀发展到一种匪夷所思的地步,boss性能提升但玩家性能并没有相应的提升。此消彼长之下更加考验玩家对fs社这一套祖传系统的理解,但是 ...(more)

[自用] 记录下玩过游戏的有趣截图

by克子X克音2024-1-6 15:59(+2)
正式入坑打了七年PS了,打了不少游戏有很多有趣瞬间,因为索尼没有steam那种中心化的分享截图的社区,截了图但却无处分享,趁着元旦整理了一下PS4和PS5,正好用这个十年还没弃的账号做个记录。魂 & 类魂系DS1 英雄的最后和继承DS2 和英雄一起团战白王DS3 世界将 ...(more)

总得来说8.5分的分数可能更合适——量大管饱的魂系列终曲

by空之夏影2023-11-28 12:08(+1)
艾尔登法环之后,我感觉小高大概是不会再做魂系列的游戏了。至少不会像艾尔登法环这样使用大量来自魂系列的素材。艾尔登法环最为魂3后的开放世界大作无疑是销量口碑大获成功,但说实话其精彩程度很难称得上是符合评价的。法环的前期体验无疑是惊艳的,无论是流畅 ...(more)

讨论版

可以简单介绍一下魂游的魅力吗?以及为什么法环评价这么高?银浆43 replies2024-9-26
环的难度曲线有大问题馋得乐77 replies2024-8-26
电棍怒喷优越魂小将1 replies2024-8-6
本人第一次玩老头环 花了8个小时终于干掉了的大树守卫良人4 replies2024-3-22
关于刷圣树大盾NeverMOrE0 replies2024-7-10
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吐槽箱

zzyan 玩过@ 17h 34m ago

无须多言我的信仰战,双持熔岩刀存档没了,傻逼steam我恨

老白契约 搁置@ 21h 27m ago

打了10小时才开始考虑我为什么会突发奇想玩这个坐牢(

久岛鸥 玩过@ 2d 2h ago

哎哟这法环怎么这么好玩

🌰悟饭与🐢波功 玩过@ 2d 11h ago

几乎没有任何负面体验 玩的真爽

西红柿里的香蕉 玩过@ 2025-4-21 19:43

独一无二的探索体验,量大管饱,一百多小时才一周目通关。

谨以此献给孤独长日 ... 玩过@ 2025-4-20 12:47

作为第一次玩魂游的感受,褒贬不一吧,初次游玩此类型确实感觉很多的设计无法认同,例如跳跳乐、藏的巨深的路以及死亡惩罚 阴间老6 阴间锁定视角等等等等,很痛苦很坐牢,但它也有它的优点,例如cg氛围表现上确实颇具史诗感,这也是吸引我玩下去的主要原因,还有探索后续剧情,总之会继续多周目,然后再看看还有没有别的惊喜出现……

奶龙魔法的探究者 玩过@ 2025-4-20 12:14

佳作

为什么这样子zz12138 玩过@ 2025-4-20 12:11

发售后一星期玩了七十多小时,fs社魂系列这套框架下的天花板和终极集大成作,以后这套框架下很难再能超越它的作品,只能在此之上做加法或减法了

小心眼啊小心眼 玩过@ 2025-4-17 18:56

美术真的很好就是为了那些造型炫酷有特色的装备武器和地图建筑才玩的游戏,箱庭地图设计也巧妙虽然我经常迷路,但是开放世界做得就一般了感觉我天天都在地图里面到处倒斗,知道的我是褪色者不然还以为我是摸金校尉什么的,支线如果看攻略的话做起来很流畅有趣但是要我自己来这种没有指引提示的设计分分钟断支线,搞不懂什么应该做什么不应该做动不动任务npc就消失了,难度受苦这些我玩游戏都是不开修改器不玩的所以没啥所谓,堆怪就当无双游戏玩,满地图到处收集东西还是非常快乐的,哪怕不用就外观而言收集起来观赏也很不错,最重要的是这游戏能跳啊魂系列玩不下去就是因为跳不起来,希望小高后面的游戏能把这种优良设计延续下去。

shenley 想玩@ 2025-4-17 18:25

打不过

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