可以简单介绍一下魂游的魅力吗?以及为什么法环评价这么高? | 银浆 | 43 replies | 2024-9-26 |
环的难度曲线有大问题 | 馋得乐 | 77 replies | 2024-8-26 |
电棍怒喷优越魂小将 | | 1 replies | 2024-8-6 |
本人第一次玩老头环 花了8个小时终于干掉了的大树守卫 | 良人 | 4 replies | 2024-3-22 |
关于刷圣树大盾 | NeverMOrE | 0 replies | 2024-7-10 |
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作为第一次玩魂游的感受,褒贬不一吧,初次游玩此类型确实感觉很多的设计无法认同,例如跳跳乐、藏的巨深的路以及死亡惩罚 阴间老6 阴间锁定视角等等等等,很痛苦很坐牢,但它也有它的优点,例如cg氛围表现上确实颇具史诗感,这也是吸引我玩下去的主要原因,还有探索后续剧情,总之会继续多周目,然后再看看还有没有别的惊喜出现……
发售后一星期玩了七十多小时,fs社魂系列这套框架下的天花板和终极集大成作,以后这套框架下很难再能超越它的作品,只能在此之上做加法或减法了
美术真的很好就是为了那些造型炫酷有特色的装备武器和地图建筑才玩的游戏,箱庭地图设计也巧妙虽然我经常迷路,但是开放世界做得就一般了感觉我天天都在地图里面到处倒斗,知道的我是褪色者不然还以为我是摸金校尉什么的,支线如果看攻略的话做起来很流畅有趣但是要我自己来这种没有指引提示的设计分分钟断支线,搞不懂什么应该做什么不应该做动不动任务npc就消失了,难度受苦这些我玩游戏都是不开修改器不玩的所以没啥所谓,堆怪就当无双游戏玩,满地图到处收集东西还是非常快乐的,哪怕不用就外观而言收集起来观赏也很不错,最重要的是这游戏能跳啊魂系列玩不下去就是因为跳不起来,希望小高后面的游戏能把这种优良设计延续下去。