作为loop系剧情相对一般整体包饺子大团圆(除了某个人),但碎片化叙事手法有些独特,一二周目通过穿梭从未来→过去时间的列车知道过去发生的事并阻止未来的惨剧又讲角色过去的经历。这种琐碎叙事加上写手总是喜欢搞点晦涩难懂的杂学玩起来非常折磨人,不过这种叙事我反而是喜欢上了。氛围上非常不错,这主要在写手文采上立大功,非常喜欢引用西欧的童话故事和颇为有趣的奇妙比喻代入其中,所以体验这种西欧近代氛围放下对剧情的推敲也是不错的选择。另外シャルロット可爱可爱可爱。
初看感觉和暗帽的火车世界有点像,落点也同样是童话。游戏体验极其新奇也极其懵逼,大部分故事试图以时间倒流进行让脑袋不会有休息的时间,再搭上c姐今日都不过时的画风。不过故事中叙事和人物塑造缺失的环节、甩设定还有结局和反派之突兀和选择的落点、大量平铺直叙的直接说明也同样问题很大。当做氛围作或者就是看个新奇还行,剧情是禁不起太细究的,可能有实验性太强的原因吧。
杂学偏多,有点类似散文的一部游戏,时间推进模式非常有特色,最后以挪威山妖的neta猝然结尾,将多要素(妖精传说,女巫狩猎,贤者之石,天文学等)融合在简短的15小时游戏列车旅程中,可以说是令玩家感觉不虚此行(感受氛围,远比去追寻故事的真相有趣得多)。
有些优点但更有缺点的一作,很有想法同时也很可惜的一作。文采不错,音乐虽然少但是很优质,美术顶中顶很漂亮,很喜欢这种画风。故事全程通过灌输着各种碎片信息,需要玩家结合前后内容进行拼图理解故事内容,有种文艺范,开篇不错,碎片化信息搭配上故事设定时很有悬疑与氛围感,在中后期故事失控了,想法与篇幅不相称,几小时的单结局短篇篇幅,融入如此多的想法与角色实在是运载不动,故事与角色都生硬及断层,毫无感觉,但如果整理各种信息进行深挖,脑内构思把剧本进行补完,会有更高评价。
一开始看男主一身福尔摩斯风以为是一个悬疑类型的侦探剧,结果其实算是一本书中的魔法童话故事,c姐原画赞,渡来亚人的音乐氛围也不错,但剧本从怪物出场后基本上就不能细想了(笑)。前两次loop车尾到车头是从未来到过去,最后一次从车头到车尾是过去到未来解救列车所有人的走向,不过要注意男主只推夏洛特才能看到最后的圆梦HE。故事开头和结尾处理的不错,cg也足,ed的staff列表还有不少老熟人,但中间有大量几乎没有画面表现的科普讲述以及语言文字游戏看的就有点烦躁了,也算是主写手中本穂積的特色吧。最后用游戏里陈瑞云neta岑参《送崔子还京》那首魔改诗总结吧,“魔女山从天外归、刻翔只共苔生地、送神圣夜国境峰、童话描绘泪满衣”。
少见的西欧童话和山女神以及妖精为主要元素的传奇故事,时代氛围很不错的悬疑奇幻作品,碎片化的叙事和各种杂学比喻可能让人一脸问号,诡异性的展开让其在一开始就有了继续探索的兴趣,通过故事逐渐发展和零散的堆砌补充信息来掌握全貌,最后仿佛经历了一场奇妙的冒险。
比较罕见的以山之女神与妖精传承为核心的西欧传奇童话,人设优秀,氛围极佳。可惜写手喜欢玩语言游戏和掏出令人难以理解的比喻和中世以前的思想,让这个本来就难懂的游戏更让人恼火。前两次loop想必会让玩家感到一头雾水,还请坚持玩下去,你会发现这是一个相当治愈的故事。
C姐系列考古ing,福尔摩斯风的男主、夏洛特金发大小姐女一、从开头就不跟你讲道理的诡异性展开、还有那虽然陈旧但却充满着怀旧感和亲切感的配乐与画面、有预感这会是一趟充满幻想与惊喜的四季列车之旅。