明雷加暗雷的箱庭地图,本身过于平淡的剧情让人玩的时候昏昏欲睡,同时伪开放世界探索地图难度曲线设计相当逆天,盾版本本身藏马然特限制强度,二周目拿到神兽差点被劲敌苍响杀穿,加上传统的二级神收集要素没有,可玩点相当少,极巨化战斗很帅,但极巨坑设计太逆天,实际打起来并不好玩,个人加分基本都是给角色建模和BGM设计,道馆战bgm简直超神,除去加分点其他部分简直灾难
次世代宝可梦,明雷➕开放世界,弱化迷宫和养成难度,但gf技术力感觉不如2d时代,塑料感比较明显,很多宝可梦还是更喜欢像素时期的样子。极具化战斗很帅,但可以极巨对战的场景很少
基本倒退回G3水平的高清首秀,可能有个说得过去的大纲,但实际游戏里除了对战之外的所有部分都透露着浓厚的半途而废的味道,就像GF做了一半发现做不好后干脆摆烂了一样。而且就算是对战我都觉得是沾了只开了一次WCS的光使得环境迭代慢了很多。总之是注定会被钉在pm正作耻辱柱上的作品