把这个当经营slg来玩肯定是不合格的,战斗和经营割裂得太厉害,而且研究的成本太高,二周目都点不完,不得不打开ce。虽然是r18,但除了某人的h,基本是可有可无,即使关掉也无伤大雅。同人画风也是参差不齐,太影响体验了!但是推完它的剧情,真的很难让人批评,足以掩盖前面所说的缺点。可以说这是我见过同人社团里世界观最为宏大的王道剧情,和兰斯比也不逊色。游戏需要玩2周目,一周目必定坏结局,二周目想进入好结局,开头未知女性问你目标时,必须选择多出的选项。伙伴支线虽然不是必须,却是故事世界观不可分割的一部分,或许将他们的故事全部体验完毕,才能感受到最终战自己血条、魔力耗尽后,他们一个接一个出现帮助你时的震撼。结局过后,你会得到被某人丢弃的一个写不完的记事本,叫做《恶意的萌芽》,这是一群已经老死的孩子们希望你去阅读的故事,也是一个比人类文明还要悠久的女人的一生。
是部让我既爱又恨的游戏。单单从黄游的角度来看,这完全是部三流作品;首先核心玩法战斗系统只能控制一人,队伍大部分成员都是自动战斗,就导致中后期沦为纯粹的播片战斗,打boss和高难全靠组队和分配装备和技能。再来数值体系崩溃由于没有刷劳动力次数的限制,导致你前期很快就能把很后期的文明体系开起来,导致后期难度骤降,最主要是让组队和分配装备和技能形同虚设。再者是的是春宵系统设计也十分简陋,毫无可玩性纯纯鸡肋。虽然角色多而且每个角色都有6个hs,但各种卧龙凤雏的画风都能在这游戏体现,真正有实用性的hs也寥寥无几吧。剧情是唯一能打五星,通过两周目和各种角色的牵绊剧情塑造出了一个无比庞大的世界观,虽然出场人物众多但每位角色都有属于自己的故事和塑造,这是在同人黄油十分少见的,主线剧情还用meta等手法来叙事也十分新奇,故事本身也是热血王道的,玩完这个故事还是十分感动的
20h二周目,故事是主体,风俗是浮云,战斗是添头,但是当我想研究这个添头的时候就找不到资料了。重建国家,追溯记忆,解开阴谋,故事还是比较宏大的,等打完再评了。//40h通关,能感受到你的野心,也能感受到你的无力。所以能不能出新作,请继续向神宣战。
7,总体作为同人社团的剧情向游戏值得推荐。不错的主线剧情、丰富的角色剧情是最大亮点,尤其每个角色都有能深挖的个人剧情,每两个角色之间都能有不少羁绊剧情极大丰富了角色形象。故事有亮点能感受到作者灵感、用心的产物,有能打动人的地方。但是作为同人社团在故事过渡、逻辑性上缺乏了一点匠心、打磨的味道。个人认为最大问题是二游?思路下的故事架构对于主角形象的设置,作者明显不太能很好地设计主角并放在这个故事中,把主角放在故事的关键位置、与众多角色有紧密联系,却实际上作为摄像头来用、故事与主角无关,让整体有错位感。游戏上基本是附赠的普通rpg小游戏的级别,顺着剧情走就可以通关。在可重复刷的情况下数值设计确实比较难,后期剧情高潮但是战斗变得简单有点错位。作画有的好用有的不行,同人社团缺乏整体把控。课外题:从20个角色每次选8个,要选几次才能保证每两个角色都被同时选到过?