200h//美皮德心的桌游,虽然作为由骰子主导的游戏,看似运气含量极大且可控性极低,但实际上哪怕实力只相差分毫,弱的那方也绝不可能靠骰运逆天改命,因此可以说复杂度和策略性极高。最大的一个亮点还是讲整个冷战阶段的大小事件全部做进了游戏中,懂历史的话玩的过程中代入感还是挺强的。除了可玩性没有那么强,以及在熟练后最优解较为明确导致套路固定以外几乎找不出什么缺点。
从波罗的海到亚得里亚海,一道横贯欧洲大陆的铁幕已经拉下。走向哪一条道路?对于本国的人民来说是举足轻重的大事,但对于这个毁灭边缘的世界而言,仅仅是两极利益相争博弈的一枚骰子,仅仅是四个字母组成的COUP单词一样单薄无力。
pc版把这部桌游的史诗感拉满了,也算是我接触更多桌游的开端,也让我对冷战历史逐渐有了更全面的见解。线下买了实体版,和同好开过4局,不过还是pc端计算方便,我也不知道怎么玩出来的一百多小时。
打完教程后的第一次联机,网友让了我5VP,结果我还是被淦爆了//单局游戏极长,一局打了2个小时(对面50min,我70min)//US和USSR都有固定的强势卡,战场国的地理位置也决定了有固定的争夺点,还是有相对成型的打法和阶段目标//规则书和教程只是入门,进阶内容还挺多的。顺便网友还能在线科普历史事件,赚爆(