我实在是搞不懂怎么会有如此之烂的战棋系统和还算好的表现方式结合在一起的,养成也是稀烂,打也行,不打也行,指望有什么惊喜就是扯犊子,剧情我不好评,水水水,闭着眼睛也能知道大概说了什么。浪费时间拿白金要做好打三周目的准备(悲更新:弃了,受不了这么白开水,有一些场景确实有点大胆,但也没有太深入的挖掘
战斗系统、日常探索模式以及重复度几乎100%的“救人”情节都相当拉胯,甚至说负分都不为过,但主线明显看得出来编剧是下了功夫的,数码兽黑暗进化后把搭档吃掉、3代动画里象征希望的人类数码兽合体进化被安排在黑化角色身上等等,都被这游戏玩出了花,确实是让我见识到了不一样的数码宝贝。(一周目道义线、二周目真结局调和线、三周目激情线通关)
至第三章结束为止表现差到令人发指。作为互动小说来看,情感爆发缺乏铺垫、台词表达缺乏因果、氛围渲染缺乏细节。虽然战棋玩法在数码兽系列游戏中已然算是有趣,但作为延期多年发售文字冒险为主要内容的游戏,文本一无是处实在是令人汗颜。希望通关后能有所改观。
全线全收集了。剧本就像是一个大纲分下去几个人随便写写凑一起,或者是原本的剧本被虫蛀了另外找人来填空。环境体现不出“绝境”于是只能靠角色发病来推进。战棋模式不简单却又很难称得上有趣。但刻意选用冷门数码兽进主角队,对DA适度而不卖情怀的致敬,结局对两个世界的关系的处理,对于数码兽一些老设定的利用,值得系列粉称赞的要素数出来好像还不少。保留筋骨全方位改善一下或许能成为普通的好游戏,但这么一坨东西再出个加
数码系列的返璞归真之作,仅仅是大部分主角数码兽愿意去选择历代主角兽或者全新兽之外的数码兽,这点就使我非常感动了。世界观设定补充的部分我很喜欢,新奇展现了原初的数码世界的一面。剧情方面,如果一个AVG游戏能让人喜欢上里面的角色,对我来说他就是一个好游戏。大体上来说如果能按原定构想完成的话会是更好的游戏。希望有生之年能看到更好的续作。