A-算作试图面向更高年龄群体的一次新变革,通过令巨型机械战斗变为必要的方式进行革新文法的探索,但显然存在一些和较轻松愉快前作划清界限的刻意高标准对立形式,使得转为严肃风格的方式太突兀,相对于以往普通剧作陡然增添的信息量略没有适配好高立意主线探讨的深层维度。且于前中段的诸多沉重安排中牺牲了节目本身的趣味性才免于和生硬强行关联上的嫌疑。总体上具备成为像更成熟的后几作升化的潜力,但可惜仅有在关键回数的演绎反差戏剧的叙事张力支撑起了新颖的想法,详细阐述对立时却跟剧作本身一样受限,实质是严肃与娱乐休闲的巧妙边界实在难以把控,部分早前抛射的设定也在漫长的运行中徒留下令观众自我脑补的遗憾收场。从刻板套公式的框架中跳出来实属不易,将这份带有局限的宿命感危机加于故事中恐怕是当时创作者的最优解。整体够得上作为系统补完系列的起始点,至少不存在明显的期望值落差。