2025.03.18-03.21。伊头兄弟系列里游戏性和氛围感最强的一作,也是系列我最喜欢的一作。在昏暗压抑、破败危险的旧校舍里推理解谜,从不见身影的恶魔手中密室逃脱,扮演救世主拯救老师同学,最后抱得美人归的故事深得我心。然而蛭田昌人又很善于把握人性,故意将同伴们设计得自私蛮横不讨喜,当我们男主哼哧哼哧爬上爬下、披荆开路,一群猪队友拖油瓶疯狂说风凉话、拖后腿还和你对着干,无声无息地降低着玩家们的负罪感,当平安无事地通关游戏,总让人忍不住开启二周目,成为遗作的“帮凶”,来给这些小兔崽子们一些狠狠地惩罚。不论里外世界线都能给玩家带来满足,堪称妙笔。(ps:每次猪队友们说风凉话,男主总能在心里精准吐槽真的把我乐死)
仅就文本来说,遗作的完成度肯定是略高于臭作的,它有相对更充实的人物背景,更有头有尾的情节,更连贯的节奏,并且——不管创作者本意为何——游戏给定的目标和玩家真实的目标之间的冲突,在本作中也更加激烈、持久(因不够直白而少了些张力,那又是另一回事)。结尾逃脱部分甚至还有一小段颇为合理的小推理。那为什么我更喜欢臭作呢,因为作为游戏,那边更好玩些,而遗作光是这个走路系统就够我喝一壶的了,多周目的内容重复也让人提不起全收集的干劲,直接上攻略草草了事。
所谓的完美结局看不到任何福利画面 只有成为遗作的“帮凶”对同学见死不救才能看到想要的剧情 诱导玩家进行“恶”的选项 蛭田昌人将玩家的人性把控得非常精准 玩弄人性是他擅长的(系统加一分)
没想到盗作意外地出戏,也很有梗,联动了臭作,每一个笑点都精准戳中我,结局还有四选一,非常赞//游戏性很强,就是迷宫太绕,有好几次因为操作失误导致重开……
悬疑氛围挺到位的,解密难度相当于那种密室逃脱小游戏?但把铃铛给琴未我是真联想不到。音乐有一点点渗人不过就是进了旧校舍全程一个bgm还是挺难绷的,前期还有个b公子哥啥事不干疯狂嘴人容易高血压,不过让人更高血压的还是古早的构式系统,一开始我是调的正常速度,结果没想到直接一步给我变两步门都点不进去了,还有存档点不能随地存还得跑房间里边。一周目没看攻略嗯打直接进be了,二周目看了攻略我怎么也想不到那桶油漆是用来摔死遗作老大哥的(虽然活该但似的确实挺惨的)为了美由纪结局通关后又打了两遍,明明控好了好感度而且也没有向琴未表白但最后还是琴未结局,不太懂为什么。总体来说虽然缺点不少但剧情很有意思,而且也有创意,喜欢悬疑的还是很值得玩一玩的。