主要问题还是两点:其一流程太短,其二玩法单一。这种半即时性质的塔防SLG,如果没有多种其它要素来丰富游玩内容的话,很容易就会让人厌倦。而软屋喵的人设和作画一直都是短板,因此在福利方面也缺乏吸引力。一旦作为核心的玩法支楞不起来,整个游戏都将沦为平庸。
游戏系统还是那一套没变化,前面打起来还SL,后期多周目继承基本就没难度了,带上暴击+吸血轻松碾压。全线全通,意外的每条线展开还都不一样。比较爽的是有后宫end,男主当魔王了,可喜可贺。不爽的是后宫HS有点太少了,不尽兴,而且还抓不到魔物娘开图鉴。OP意外的好听,可惜软屋倒了,天国的软屋
虽然画面越来越好,但其他方面有种越做越差的感觉。这套战斗系统算这社比较可以的一套,但也逃不了他们近年迷一样的逼肝逼刷的方式加难度模式,和多周目强行加怪物属性来增加游戏难度,使得整个游戏乐趣大大减少,比起一个系统的勇者炮,游戏体验要差很多。外加主角是淫魔的设定,和女主之间经常感觉不到多少感情,也可能是男主人设的原因,这阴柔娘炮又不帅气又不可爱的人设,让我非常不适,直接影响剧情方面的体验。
比起bb系列真的差得太远了,难度很低,只要你懂得继承的强大就行了,把个体兵和继承玩好就可以随便过,陷阱效率低建议前期用,只需要练好主要角色拼命继承加属性,只用三个挑700%都不是问题,后宫难度简直随便打...
第一次玩这社,两条线没打完弃了,作为一个以战争为主题的游戏,这个剧情可以说是很小家子气了,比起魔王战争感觉更像是在过家家(过家家也不好好过,偏偏要满篇秀敬语,一句都看不懂),世界观和配角设定还蛮有意思的,音乐没有什么感觉,燃不起来但也不至于难听,这个slg系统,我没有get到什么策略性要素,花了很久研究陷阱房间队伍配置,结果不如sl几次让兵多出几次暴击miss来的划算,战斗过程的可操作性很低,技能