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Celeste游戏

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谁玩这部游戏?

/361人想玩 /1793人玩过 /245人在玩 /274人搁置 /84人抛弃
《Celeste》是《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。勇敢面对数百个手工打造的挑战场景,揭开诡异的秘密,解开神秘山峰的谜团吧。
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喜欢 "Celeste" 的会员大概会喜欢

评论

游戏小评004:蔚蓝

by净水秋风2024-10-21 22:18(+1)
在班固米这种游戏大概是难以被认真对待的,不过我写的小评全都上不了档次,写了也无妨,所以就写了。如果你第一次玩这个游戏,我认为你可能会更多的注意玩法,剧情和玩法机制的有机结合我认为其实是减弱了玩家对剧情的注意力的。以前玩这个真没觉得啥,感觉Madeline是Ma ...(more)

记录我的any之旅

by2024-8-3 13:07(+0)
我最喜欢的游戏类型是横板(平台)跳跃游戏(当然不算gal),这其中最佳绝对是蔚蓝,鉴于要把大部分时间花在gal上,同时将复数个游戏玩到好的档次显然不切实际,于是下定决心来凹蔚蓝的any。个人游戏水平其实只能算中下,7c硬是给我凹了6h才过,现在any的路都记不住,但我相信总有 ...(more)

蔚蓝/Celeste——一段的挑战

byseaaaaa2024-4-1 20:01(+1)
——蔚蓝/Celeste全官图通关后的总结与个人数据记录。由于敏感词,文字部分发在下楼。以下包含:·全关卡通关时死亡次数与日期记录·个人全官图初次通关死亡次数·个人全官图初次通关死亡次数(以通关日期为顺序)·个人初次通关死亡次数(以通关日期为顺序、不 ...(more)

恍惚迷幻

bydionysus2022-12-2 10:52(+0)
蔚蓝(celeste),蔚蓝怎么样呢?蔚蓝在我这里经验为一种无中断的恍惚时间,trance。随着节奏的不断加快,对环境的识别(玩家可以称之为读谱)不再可能,而在这压缩的时间中,行动也不再需要主体,只需要不间断的恍惚、迷幻 ... 蔚蓝贴心的为玩家遮蔽了死亡的断裂,玩家可以夸耀他们的 ...(more)

Celeste:磨炼意志,战胜心魔

byYOUQY2022-6-21 22:15(+0)
【2021-04-22】老早就通关的《Celeste》,这段通关纪念一直存着忘了发,现在补发一下。首先游戏的BGM绝对是超级超级的加分项,对于氛围营造起到了非常大的作用。尤其是游戏高潮部分的那一首《Reach for the Summit》,玩起来真是一身鸡皮疙瘩,太震撼了!游戏的细节也 ...(more)

讨论版

吐槽箱

为什么这样子zz12138 玩过@ 2025-4-20 12:13

爽,初中时候打的白金,死了两万多次,非常有成就感

wohho 玩过@ 2025-4-19 22:20

玩法10剧情7氛围8 || 顶级的关卡设计,最纯粹的好玩,爽到爆炸的手感,Lena优秀的音乐锦上添花。然而最惊人的甚至还不是它绝佳的玩法——而是这个小小的纯平台跳跃居然衍生出了犹如Minecraft般繁荣的自制社区,六年来生生不息,甚至还在壮大,并且质量上达不输本体的程度。直到今天仍有新颖的玩法出现,美术和音乐更是卷到逆天的程度。向所有最最可爱的mapper,artist,musician和coder们致敬,我爱你们!在这里放一个草莓酱预告片【BV1kG4y1Q7NQ】感兴趣的朋友一定要来看看呀<3 || 我也曾经做过202的梦

YUYUYU 玩过@ 2025-4-18 15:30

算是我玩游戏来挑战难度最大的一款游戏了,全程跳跳乐真的又快乐又痛苦这个游戏教会我不少东西:别头铁死一个地方超过十次就换一种思路去解决。①静下心别急躁,越急躁就越会白给。②找障碍物移动的规律,掌握时机,抱持冷静的跳。③死亡是一种经验,为死亡次数欢呼吧

Kuroi 玩过@ 2025-4-13 22:37

改变了我对游戏认知的神作

自體消滅月海 玩过@ 2025-4-13 16:27

游戏是好游戏,我的手是烂手。

MikGaze 玩过@ 2025-4-11 13:51

不喜欢平台跳跃,但蔚蓝仍以其优秀品质支撑着我通关了,手感的打磨使玩家有时凭感觉就能掌握跳跃距离,关卡设计精妙,基本上你一眼看过去能过的路线就真的能实现,而且过的方式千奇百怪。与自我和解的故事暖心也激励人心

baozi121 玩过@ 2025-4-5 03:59

好玩爱玩

在玩@ 2025-4-3 16:21

Masterpiece

中馈犹虚 玩过@ 2025-3-31 18:06

最牛逼的独立游戏之一

渚代 搁置@ 2025-3-31 02:21

celeste是一款我的问题

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