这作最大的特点就是重新结构横板马里奥各种机关,换个角度理解就非常搞笑,没想到2D ACT游戏不仅能RPG化还能这么搞,我一直在等本作重制,这样有趣的游戏还是希望有官方中文,否则啃日文乐趣大减。
20小时实机通关。结合纸片马里奥的风格和rpg元素的动作游戏。由于大部分敌人可以靠2D转3D的方式轻松躲过,在动作方面没什么难度,人物可以控制库巴等四个马里奥系列主要角色,每个人都有不同的能力,关卡设计和解密部分非常有趣。剧情也是纸片马里奥风格的剧情。如果不介意纸马的剧情的话可以尝试。
总时长25小时,我这种ACT苦手也能玩得很开心(bgm38)剧情很典,路易实惨,没啥好说的,玩法很有趣,行走于2D与3D之间还是挺新鲜的,马里奥进入3D世界的能力能让我这种苦手轻松苟过很多障碍与敌人(bgm38)最喜欢用的精灵还是属缩小精灵了,在世界八里面的优势极为明显,搭配上马里奥的能力即使迷路即使敌人多也不用慌。百人宫没多大意思,用公主+炸弹精灵轻轻松松通关。
小时候第一次接触纸马就是这作,本以为纸马都是这样的平台跳跃游戏,没想到这作是纸马系列中最另类的作品。RPG与平台跳跃结合的很有趣,2D转3D的设计也相当创新,隐藏要素很多,同伴系统以及可以操作其他角色更是相当有趣,再加上美术风格相当抓人眼球,当属马里奥旁支系列中相当值得体验一番的佳作。
我心目中的永远的神作。纸马系列的最高峰。2D到3D切换的创意,精彩的剧情,四位主角+一堆精灵合作分工的解密流程,各种各样的小游戏和彩蛋,都让人感受到了制作组十足的诚意。不玩后悔系列。
玩法虽第一眼看上去比较新颖,然而玩久了就有点疲惫 剧情上感觉有点子供向(?)的趋向... 其实有些地方感觉可以深挖的,结果就点到为止了...战斗方面放弃了纸马初代和千年之门的rpg回合制,难度是降低了,感觉上就不是太有趣了 玩到最后虽有点强行HE但还是有点迷之感动。 // 个人感觉不如前两代,但仍不失为一款好作品。