将本作当作纯粹铺垫世界观,应该说是合格的,在揭秘前也足够吸引人往下读。但如果当作一个独立的作品来说,体验是相当糟糕的,这个糟糕主要体现在最后的7-8章,反反复复的调查,一个调查完了就是一个H,你们这帮人没忘了自己是去救人吧,而且这个阶段对解释世界观是毫无意义的,甚至说不为了看H可以直接跳过,毕竟正常人都知道故事的结局是坏人被打败,女主被救了出来。我承认如果我穿越到94年,用一万日元买了这个游戏,可能确实想看这些H场景,甚至还有4P呢,毕竟这可是Erogame。但作为未来人,目的是为了后续的故事发展,这里还是要实实在在给个差评,而且下一作又是百年后了,本作是否有剧情上的必要也是个权衡的点,因为糟糕的指令系统大概率会耗掉你十多个小时的生命。
比第一作好一点。世界观逐渐成型,独特的ドーム都市、树海、研究所,主角团的能力以及新世界PANDORA的诞生。但是剧情除去世界观设定的部分真是一坨史,完全不会讲故事。文本很多冗余,大量走路和探索调查的文本,实际推进剧情的少之又少。都合严重,甚至出现前一秒还在强奸女主、下一秒都合出现双方握手言和。反派基本没塑造,只要知道他们都在做坏事就是了。Hシーン过于功能性,为H而H,刚刚还听到ルシア求救,下一刻不管了她了原地来个4P,我在看什么???。后期研究所真的走吐了,从负五层走上去,每层都要检查房间,折磨。
GAOGAO系列的第二作,先说本作优点,全新的世界观,「クラブHT1」的出现,变异体的诞生,形态各异,拥有独特的能力,部分拥有人类的智慧能够说话,这一设定为这系列创造了基石;接下来说说本作缺点,首先最受不了的就是男主的性格,做事情优柔寡断,到后期成长也甚微,游玩过程中代入感极差。第二个问题就是剧情推进受限于程序,必须按照特定顺序才能推进。一排房间,必须按照顺序调查过去,确定没有新的内容才行;第二章的林中基地,卡关了很久,这里分享下经验。首先先从基地退出去调查外边的树桩,然后进基地的一楼,二楼分别调查获得工具,前往地下室取得最后工具并选择“聞く”。这时候哪都不要去了,直接回到室外便可触发剧情。游戏的最后,父亲的话语还是挺震撼人心的「私がこの世界に贈る言葉.......PANDORA」,算是完美点题了,回到森之海的怀抱,创造美丽的世界与变异体们的未来。
这个容量在当年也算是相当足,体量的增加得以更好地展现世界观,但也暴露了会写剧情不会写脚本这一事实:后期内容同质化严重,作业感极强,糟糕的游戏体验成为系列野心的代价。男主的塑造有很大问题,一个懦弱又无能且几乎毫无成长的男主给玩家带来的观感自然不佳。回过头来看看优点:继承了前代优秀的音乐和原画,演出不错;世界观相比前代得到极大扩展,抛出的设定其实大多数还是铺垫,给人的冲击远不如潘多拉,作为承上启下合格了。
GAOGAO系列世界观初具雏形,大师级手法。三峰奈绪深知背景对故事的反讽性,クラブHT1病毒肆虐,幸存者蜗居于树海环绕、隔绝外界的巨蛋之城,人类社会崩坏再重组,这样的背景设定让整个世界变得有限、可知。支配阶级、记忆清除、共振能力、畸形儿出生率逐年上升、变异体研究……种种设定过分和谐地嵌入其中,仿佛遗世独立的诗篇,每一个角落都渗透着历史的厚重感。私がこの世界に贈る言葉は——PANDORA,种族间不可调和的矛盾初步显露,父亲口中的新世界即将来临,変異体達の未来を……このもろく美しい世界の行く末を……
1代到2代风格凸变,颇具惊艳的世界观展开,クラブHT1首次进入公众视野,并成为人类共同的敌人,人造都市,树之海。种种宏大有趣的设定抛出,同时没有浮于表面。人类帝国的阴谋,阶级管理,有关畸形儿的事实,带来了很多惊喜,展现出系列不俗的底蕴。其他方面则表现平平以及差劲。故事线与感情线割裂,而且两线水准都几乎为0,除了第六章口述世界真相以外毫无爆点。一个富有野心的世界观,和在研究所里小打小闹的无聊剧情。除此以外哭哭啼啼的无能男主实在是毁观感,差评。在文本后期又抛出共振能力等等设定,足见作者的野心,不过单论本作而言,除了引出世界观便别无他物了。私がこの世界に贈る言葉は——PANDORA,山雨欲来风满楼,幸福的结局更像是暴风雨前的平静,期待后续。