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Pillars of Eternity II: Deadfire游戏

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在荣获众多大奖的RPG游戏《永恒之柱》的世界中追随流浪之神踏遍天涯海角。指挥战船踏上海上冒险,探索人迹罕至而又广阔无比的死亡之火群岛海域。征服眼前的世界,探寻无尽的可能——精细的角色自定义功能、完全自由的世界探索,以及每一回合惊心动魄的抉择正在等您深入体验。

• 引入入胜的单人RPG冒险体验——《死亡之火》采用最新技术和设计,基于经典D&D规则制作,大幅提升画面表现,深化游戏机制。每一次决策都绝非无关紧要,玩家将能够打造真正属于自己的冒险传奇。

• 探索全新区域“死亡之火”群岛——自由设定航线,探索物产丰饶却又危机四伏的群岛海域,发现全新地点,与当地住民互动,在每一处港口中体验纷繁多样的任务情节。

• 构建自己的队伍,自定义冒险同伴——7种不同的同伴,众多职业和技能自由搭配,让您的冒险多姿多彩。全新同伴系统的加入还让他们拥有了自己的人际关系和互动表现。

• 指挥战船纵横海域——作为您的海上堡垒,您的战船可不仅仅是一艘航行的工具。升级船只和船员,选择你的技能,努力在不期而至的危机中生存下去吧!
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评论

不行,我一定要吹一下dlc凛冬巨兽(包含剧透)

by糸色企鹅2019-11-25 22:03(+4)
本来想建个dlc的条目单独短评一下,翻了翻感觉可能还是算了吧不会成文,随便写写想到哪写到哪。补一句,因为不是打完就写的,记忆总是会有很多偏差,我就自己给自己留一笔。如果有看官没打过dlc的,强烈建议先打了再说,看这篇文肯定不如直接跳进去玩震撼。感觉是玩的 ...(more)

永恒之柱2通关感想

byMlion2018-5-26 14:41(+0)
目前游戏时间150小时,所有能做的任务都做了,全成就达成。总体而言本作未达到预期。优点:1,有官方中文。2,画面与各种特效相比前作得到极大提高。3,创新的海战系统与经典的DND跑团式游戏风格相结合。4,自由度较高,可以自行依照喜好探索世界地图。大部分支线任务质 ...(more)

讨论版

吐槽箱

Fayee 玩过@ 2025-3-25 03:03

77/100 这可能是我玩过主线最短的crpg吧,足以用离奇来形容。而且全程跟俄萨斯的陪衬一样,我这主角当成配角了==,主线对比前作质量也下降了,阿瓦隆走是一个原因,还有一个原因就是一代主线其实已经讲完,再用前作的故事续写就有点狗尾续貂。唯一有进步的就是美术,抛开人都长得奇形怪状不谈全方面碾压一代

瑟培基诺夫 玩过@ 2024-11-26 00:06

9.2

Krater 搁置@ 2024-9-17 20:04

遇到BUG卡主线,又不想重开。搁置。

なつめそら 玩过@ 2024-2-17 00:22

剧情比起一代全面退步,主线太短,完全没有一代那种对神明与信仰的拷问。然而,从以四大阵营的勾心斗角为线索,跟着任务走遍全地图,最终又汇于一处的网状叙事中,还是能一窥辐射新维加斯曾经的辉煌。本作和天外世界一样,都是有一定亮点的缺憾之作。黑曜石离开克里斯阿瓦隆真的就不行了吗?我觉得永恒之柱2和天外世界都是很有潜力的,只是缺打磨和资源。借着博德3带来的东风与微软的支持,还是希望黑曜石能把这份独一无二的美式黑色幽默传承下去吧,美国游戏不止有工业堆料和电影演出。

givemeareason 搁置@ 2024-1-16 22:54

人物丑,净是些丑八怪种族,海战无聊,翻译有问题,容易让人迷惑

深夏 玩过@ 2024-1-5 18:12

在1代的基础上加上了回合制,操作舒服了不少,可惜就是装备多了乱的要死的毛病依然还在

時に愛は 玩过@ 2023-12-4 18:34

打完了,最大感想就是我们魔幻要素世界观受苦的都是凡人 ​​​。很多角色(尤其是某些神)说的和做的完全是两回事,某些剧情真的是漏洞百出,但是DLC真的很不错,可以说没有DLC没有柱2(?

pureanycolor 玩过@ 2023-10-27 11:34

建模画面和玩法都有不小的改进,只是亡焰列岛的阵营斗争描绘的太真实,主角的抉择让人感到有些无力感,结局没有完美的选项,只能按照自己的观念选一个相对看得过去的未来。

Yanshu1 玩过@ 2023-4-22 10:38

感觉跟神原和正义之怒差距还是蛮大的。首先,这个主线剧情也太短了,主线支线设置有问题,而且主角逼格很低,屁用没有,参与感很弱;具体玩起来就是dnd那一套就不说了;还有一个缺点就是队友太丑了,什么海裔神裔绒精都丑的哈人,整点魅魔半精灵不香吗(好像没有这种族);最后,这个名字是真的绕,没玩过1代,2代玩了十几个小时,看攻略才分清努瓦泰、瓦利亚、胡亚纳是三拨人,还有很多没有解释的名字,制作和翻译都有点问题

shizuku 玩过@ 2023-1-9 23:22

比起1代差太多,但仍然是佳作

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