我不明白,作为任天堂和光荣合作的第二部无双,怎么比起第一部塞尔达无双差了这么多呢?虽然咱也不是什么火纹遗老,但看到主要角色基本就if、觉醒+最晚登场的初代火纹角色,还是有点绷不住的。武器克制机制是还原原作了,但用剑人也太多了吧,又不像塞尔达那作一样给主角准备两种武器,无论在培育角色方面还是在战略方面都变得束手束脚。另外,我选了最简单的难度,玩到最后几章四处都是求救信号,因为这游戏会把你没怎么培养的角色也作为友军扔进战场...让你亲身体验一把当救火队队长是什么滋味。至于剧情,无双的剧情有什么值得期待的吗?圣父圣母主角也是jrpg的常规操作了,只是看到他们前一秒大喊“我们一定要拯救你!”,下一秒该人就直接挂了...这何尝不是一种黑色幽默呢?
全明星类作品一贯的用误会打一架然后加入我方最后众志成城群殴幕后黑手的俗套流程,只能说作为原作爱好者还是希望走原作剧情,起码很多NPC武将就不会只有剑士这样的名字,火纹的角色可不算少吧,结果只有主角们登场也太过家家了,英雄们是穿越过来的,那军队呢,军队不解释下么。这游戏虽然搞了武器克制那一套,但最后有存在感的只有剑和斧,我方都没几个枪可以用,有的还都是飞马枪,碰到弓箭手就没法玩了。另外有个问题,脚本事件发生时战场时间不是停止的,我经常连击到一半然后镜头切事件,回头发现自己断连了还被在杂兵揍了。最后NS版最大的问题不是帧数,而是读盘真的有些慢,剧情模式大地图也就算了,历史模式各种小关卡还要读这么久真就没耐心打完了。
过去试玩同乐期间通关的剧情模式,据说本体是历史模式但已经没有耐心玩了。剧情反智到怀疑人生、当赠品都嫌贬值,美工极度贫瘠、立绘丑到看不出是参考的 kymg 原画,加之剑人高度重复的同模问题……虽然与火纹原始系统的结合有一定亮点,但瑜不掩瑕、底子还是老无双赶场救火那一套,搭配弱智剧情更让人窝火,删除所有剧情兴许还能让评价再提高一点。
117.(2022年9月-10月)火焰纹章,年轻人的第一款无双(笑)。打击画面还是挺流畅的,就是新鲜劲一过就食之无味。这智障的剧情可谓是完美继承了觉醒和if的精髓,不愧是原班人马出演,马尔斯是真的倒了大霉。唯一的亮点就是内田骨科了吧,太有爱了。
13小时主线通关。85小时历史模式通关■剧情约等于觉醒圣魔各砍两刀拼一起,再注入if的智商。没有if还算“平淡无奇”,有了if那弱智无比的8章,就只能说“差劲得让人印象深刻”了■系统就是战国无双编年史+三国无双7,能玩的不多,能刷的不少,见仁见智吧,武器养成要是能像大蛇系列那样方便就更好了■模组问题就不吐槽了,总之就是粉丝向游戏,可以理解
早期ns上为数不多有中文的第一方。刚上手还能刷一下,打多了真的烦。玩法内容很贫瘠。角色还挺丰富,但也就仅限于丰富,没有太多可以深挖的地方。无双游戏的玩法限定了本作中火纹要素的运用。演出还算是华丽,主线通关后看着数量庞大的历史模式很难再有兴趣继续。dlc.....就是那种日厂一个尿性的dlc吧。