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Dead Space游戏

  • 中文名:死亡空间
  • 开发:EA Redwood Shores (Visceral Games)
  • 发行:Electronic Arts
  • 协力:SKYWALKER SOUND
  • 平台:PS3Xbox 360PC展开+
    • PS3
    • 发行日期: 2008-10-13(北美)
    • 发行日期: 2008-10-23 (澳洲)
    • 发行日期: 2008-10-24 (欧洲)
    • Xbox 360
    • 发行日期: 2008-10-13(北美)
    • 发行日期: 2008-10-23 (澳洲)
    • 发行日期: 2008-10-24 (欧洲)
    • PC
    • 发行日期: 2008-10-20 (北美)
    • 发行日期: 2008-10-23 (澳洲)
    • 发行日期: 2008-10-24 (欧洲)
  • 游戏类型:ACT(Survival horror)
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2008-10-13

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谁玩这部游戏?

/75人想玩 /340人玩过 /6人在玩 /26人搁置 /19人抛弃
《死亡空间》(Dead Space)是一款由EA Redwood Shores开发、Electronic Arts发行的生存恐怖游戏,于2008年首次登陆PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows平台,是《死亡空间》系列的开山之作。游戏的故事发生在一艘被致命怪物“尸变体”(Necromorphs)侵占的采矿飞船上,这些怪物因一种名为“神印”(Marker)的远古遗物而出现。玩家将扮演工程师艾萨克·克拉克(Isaac Clarke),在飞船上探索、战斗,并逐渐陷入精神崩溃的危机中。游戏玩法包括通过叙事推动的探索、解决环境谜题以及寻找弹药和装备以生存。

《死亡空间》的开发始于2006年初,早期原型在Xbox上运行。创作者格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)希望打造一款他所能想象的最恐怖的生存恐怖游戏,灵感来源于游戏《生化危机4》(Resident Evil 4)以及电影《黑洞表面》(Event Horizon)和《索拉里斯》(Solaris)。开发团队在设计上追求创新和真实感,从程序化敌人布置到移除HUD(抬头显示器)元素,都体现了这一理念。音效设计是开发中的重点,杰森·格雷夫斯(Jason Graves)创作的配乐旨在营造紧张和不安的氛围。

《死亡空间》初期的销售表现较为缓慢,但最终在全球售出超过100万份。评论家对其氛围、游戏玩法和音效设计给予了高度评价。游戏赢得了多项行业奖项,并被提名为有史以来最伟大的电子游戏之一。该系列随后推出了两部正统续作(2011年的《死亡空间2》和2013年的《死亡空间3》)、多部衍生作品以及其他相关媒体,包括漫画前传和动画电影。

游戏介绍:

只有死者才能幸存。
一艘巨大的深空采矿飞船在遥远星球上挖掘出一件神秘遗物后失去了联系。工程师艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)奉命前往执行维修任务,却意外发现了一场噩梦般的血腥屠杀——飞船的船员被残忍杀害并感染了外星瘟疫。如今,艾萨克孤立无援,被困在这艘飞船上,为生存展开一场绝望的战斗。

策略性地肢解尸变体敌人,将其撕成碎片。
零重力战斗意味着恐怖可能从任何方向袭来。
揭开这场惊悚之旅背后的恐怖真相。
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评论

<死亡空间 重制版>长评

by我不是凌列韵2024-4-29 11:24(+11)
代入感其实从太空异形题材开始,死亡空间就赢了一半,只是工程师的艾萨克需要在破损飞船上谨小慎微地探索,即便是后野炊时代的玩家对于其受限的移动方式和缓慢的行进速度也不会感到不自然。其他各种能够飞天遁地的主角,却翻不过小小的栏杆(空气墙),相当违和。但艾萨克 ...(more)

一趟幾無冷場的工具人之旅

bysmgo2023-9-22 20:22(+0)
10HR困難通關。搖桿按得手關節都痠了。然而雖是短短十小時,但刺激緊迫讓人幾無冷場。1.下次還是玩正常難度比較恰當,困難使容錯率低了不少。被怪摸兩下就爆,反覆讀取和背板,才總算打通。2.出乎意料,資源滿充足的,地圖搜刮與升級補滿,讓全程的子彈都很夠用。 ...(more)

讨论版

吐槽箱

子安武人 玩过@ 2d 12h ago

我怎么就管不住这手

MikGaze 玩过@ 2025-4-10 10:26

哈人程度8.5/10

singjgao 抛弃@ 2024-11-3 23:11

回忆

爱看二次元的好厚米 ... 玩过@ 2024-10-30 21:59

不能只有我一个人被吓过

hiki8man 玩过@ 2024-8-3 10:30

重制版

再也不喝可乐了 玩过@ 2024-7-23 16:58

充满了对神坛上的re4的致敬,最大的优点是ui,游戏流程中规中矩的平庸

林晓鸢 玩过@ 2024-6-12 23:51

生存类恐怖游戏神作,光是ui的设计就领先同行一半,狭窄的船舱,通风管道里奇怪的声响,至始至终都是孤身一人,以及你永远不知道下个拐角会遇到什么的恐惧,都带给玩家极大的压抑感。一切恐惧来源于火力不足?在石村号上你火力再强也得提心吊胆过日子!

牛子豪 玩过@ 2023-6-30 15:52

UI设计很有创新,恐怖感做的也还行(尸变体经常从意想不到的地方出现,各种Jump Scare),但其他地方就一般了(nmmd,NPC说几句话就得跑一大堆路,甚至有的地方是NPC离得更近,但依旧得是自己跑过去),大部分时间就是跑路+打尸变体+解密。艾萨克前往被神印影响的石村号(其实他是为了寻找女友妮可),后面勇气号出现(为了带走神印并摧毁石村号),然后丹尼尔丝取走了神印并丢下了艾萨克,随后妮可召回了穿梭机,将神印放回原位后,发现妮可早就死了,之前只是神印让自己产生了幻觉,消灭主脑后逃离神盾7号(这主脑真弱);200年前联邦政府研发了神印的仿制品,分别送到不同星球上做研究,禁区-神盾7号就是其中之一;什么东西都有自爆程序,完全不考虑船舱里的人,这公司能运行下来也是离谱;电梯硬夹死了尸变体,2508年了还没有防夹功能,平时都会有员工被夹死是吧。

Zeei 玩过@ 2023-5-17 08:09

原版10h左右通关 重制版以后再打

yann_y 搁置@ 2023-4-18 01:58

打了一半把重制打完了

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