没有难度选项之后补给太充足了,基本没什么恐怖感(火力不足)。战斗体验还是挺好的,另外同样一下一个硬直,碰几下就会碎的近战武器纯度怎么比得上拳王查维斯千锤百炼的肉体。另外可能是视角问题最糟糕的一代,敌人的冲撞和投技(虽然没伤害,但是靠近必中)很烦。
PSP上的一版寂静岭,风格和老作品一脉相承,但讲故事的能力却逊色不少。主角查维斯很工具人,他的故事在游戏中体现的很少,我甚至还是之后看别人的分析才搞清楚了他的人生经历...
这游戏战斗和跑图相比其他寂静岭有优化,拳王倒头就睡完完全全地展现了编剧拉胯的剧本衔接能力,草率以及莫名其妙的结局令人感觉纯纯的迷惑,往宗教方面说,其他人也没收到什么影响,往心理升华方面来说,主角除了直面回忆也没揭开什么心理疾病,这剧本只能说虎头蛇尾,作为一个前传只能说马马虎虎。
心理恐怖相比前作较差,但瑕不掩瑜,操作体验依旧难受。查维斯拯救了火灾中的阿蕾莎;查维斯能主动切换表/里世界。查维斯年幼时,母亲海伦患上了精神疾病,觉得查维斯是恶魔之子;后来海伦被送进了疗养院,海伦称自己能进入镜中世界,在里面看到了查维斯是恶魔,所以要杀死查维斯;后来理查德看到妻子的怪物模样,崩溃自杀;查维斯把碎片拼了起来得到了金字塔,使得阿蕾莎恢复力量,从而阻止了邪教的仪式;最后查维斯消灭并封印了恶魔,然后雪柔从阿蕾莎身上分离出来,被哈里捡到。查维斯就是杀害女性的凶手,海伦的虐待导致其分裂出2种人格,杀怪过多会导致查维斯被阴暗面吞噬。
年份也不算太早的了,很多设计还是保留了前几代的问题这是不应该的。故事尚可,余味不足,对补全系列剧情来说也没那么必要。跑图逻辑挺好,面积不大扫荡起来也不会太乏味。且在鼓励战斗和纯跑的机制上各有设计,外包作品来说,这相当出色。能在PSP玩到这般完成度的寂静岭还是很感慨的。