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Kentucky Route Zero游戏

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谁玩这部游戏?

/110人想玩 /44人玩过 /18人在玩 /9人搁置 /9人抛弃
在斜晖映照下的肯塔基州,随着鸟儿的啁啾被蛙和虫的合唱所取代,熟悉的道路变得陌生,稍不小心便会迷失。而那些已然迷失之人也许会找到一条蜿蜒于地下洞穴的秘密公路,沿路生活、工作的人们初看上去和路本身一样有点陌生、有点奇怪,但你很快会与他们熟悉起来:为行将就木的古董店送最后一趟货的年老司机,修理被鬼魂缠上的老掉牙电视的青年女子,孩子和他的巨雕伙伴,一对机器人乐手,看不见摸不着却又在四处觊觎的电力公司,以及垂死挣扎着反抗公司权柄的各个社群社区。

《肯塔基零号国道》是一部分为五幕的魔幻现实主义冒险游戏,拥有如鬼魂般萦绕耳畔的电子风配乐,并缀以“棉被洞漫步者”乐队演绎的赞美诗和经典蓝草歌曲。其极具特色的视觉风格吸取自戏剧、电影和实验性电子艺术,同时也致敬了历史上的诸多电子游戏;游戏的故事围绕着无法偿还的债务,遭到废弃的未来,以及人类寻找社群加入的内在动力而展开。
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评论

Kentucky Route Zero

by狂风小猪2022-12-28 17:30(+0)
打完KR0的第一个瞬间,我想要离开。想要真正走开,真正离开我们这个社会:离开我们的人类千年建立起来的文明,那过去就存在而我们又必须经历的人生;离开债务,以及为了偿还债务而成为在虚无里消磨时间的符号;甚至离开语言,离开思索,重新成为误入水泥森林的动物,成为 People o ...(more)

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游戏的灵感来源【搬运自reddit】香饵0 replies2024-9-2
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吐槽箱

Oxalate Mercuric 在玩@ 2025-3-17 02:07

在国道的深夜中驱车,行于现实的荒原上。玩法和隐迹渐现 彼处水如酒坐一桌。

缝缝蜡_ 玩过@ 2025-3-5 21:19

(24下半年)很好地体现了游戏搭建剧场并在其中创造新的时间空间的能力,非常好非常好

Cfox 想玩@ 2025-3-2 03:34

群友力荐之挑战游戏边界collection top3

非実在自闭哥 玩过@ 2025-1-13 12:38

“想象我们在关于美国梦的一个悲剧,一个鬼故事里,而那个鬼就是美国梦本身。悲剧的地方在于:这个鬼一直萦绕在美国大地上是因为它不知自己早已死去。”这个游戏太无聊太催眠了,虽然极乐迪斯科也催眠但是主角好歹会发疯,有配音有配乐。这部游戏只有环境音。虽然演出不错,但撑不起这么长的流程。个别台词不错,但无意义的废话太多了,还有无意义的奇幻要素。基本就是讲酒厂和电厂进行了垄断,让所有人欠债变成夜光骷髅去地下打黑工。

龙舌兰日落 在玩@ 2025-1-3 18:06

玩得不是很明白,或者这其实并不是游戏,更像某种画面冥想。海量的隐喻把我拍在地上摩擦。

基督山写手 抛弃@ 2024-11-30 04:21

谁说这跟极乐迪斯科像的,完全玩不下去。

喵Wm 玩过@ 2024-10-18 00:19

有道是“在你的足下寻找我吧!”

玩过@ 2024-10-15 03:43

待补评

鸣濑白羽的老公 玩过@ 2024-10-3 12:59

玩的不是很明白,但游戏里的镜头与美术还是给了我以震撼。另外这全成就确实太困难了,放弃了。

Anabel 玩过@ 2024-7-28 04:16

又到了最喜欢的文艺比环节!一看,我嘞个去啊这松弛的意识流地狱,请允许我也以只言片语回应吧/熬过无趣的开头后章二开幕就在拙模卡夫卡,还好点到为止转出艺术感独特的零号公路,至此实在的场域已被模糊/我很喜欢旧博物馆这段,在客观游离的口吻下,游客反而变为了展品/《娱乐》是刻意制成的低劣戏剧,虽无趣但很好地反应了后结构主义的危害/章三时突然想到:在体验如此接近当代戏剧的情况下,没有脸的低多边形风格是无法体现表情的,制作组似乎没有为这一点找补 / 真实与虚构皆于回声河流动,魔幻现实文本能被视觉化到这个地步只能说叹为观止/BGM太少了/文本在自由漂流,而交互之路布满荆棘/世外桃源般的章五:绝非精致的超文本密林、刻意的装置舞台、典中典之封存时代的葬礼,啊,乡愁!简明易懂的总结:铁锈地带老保白皮缅怀童年力作,文本尚可但实验性很强,主要是迁移了大量戏剧的技法。83

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