画师驱动,优缺点都非常明显,某种意义上和《生化奇兵:无限》相似,就是用游戏呈现的惊人的美术内容,以及排除美术后并不好玩的内核。后期有些地方的取舍,一方面看得出来工作室能力不足,另一方面,这么能力不足的工作室还是把最重要的东西都做完了。只有玩本身,也能理解为什么叫好不叫做了,关卡设计平庸,手感稀烂,细节拉挎,一切为美术让路导致很多交互可以用糟糕形容了。可以说是完全被美术吊着飞起来的游戏了。
当年我以为这是个割草游戏就下载下来玩了,结果成了我的童年阴影而放弃(估计也不会再玩)……美术风格独树一帜,而且怪物设定很有意思,那种在一堆乱七八糟东西里加一张婴儿脸的设计,至今都让我觉得心底发毛。
虽然和游戏没什么关系,不过初中玩的时候同时也在玩ezio三部曲,依稀记得那时候兄弟会刚出,UBI还是我心中最喜欢的游戏公司之一,EA也没那么糟,看看现在只余叹息
美术驱动的游戏,美丽和黑暗交错,让人印象深刻,动作系统中规中矩,但就算是这个中规中矩,国产游戏现在也不太能做到。新作爱丽丝:疯人院被EA废了,只玩单机没被TX恶心过,EA倒是把我喜欢的ip宰掉好几个。