请问这游戏需要攻略吗? | 加鳥周平 | 4 replies | 2019-11-5 |
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剑乃人设最棒的一部剧情还是很不错跟剑乃一贯作风一样前面比较慢热玩到后边超展开根本停不下来结局也十分震撼不过本作男主感觉已经脱离轻浮的范畴了渣的没边像是恶堕了的有马拓也观感有点差
补标,重置打的switch版,本作原画重涂+指令引导和隔壁desire一样既保留了pc98的指令选择的特色,又在游戏繁琐程度上做了简化,此外补一下原版的评价:bursterror历史地位暂且不论,就bursterror在整个系列的游戏素质能不能排进前三都有待商榷,我一直很怀疑盲目吹捧本作的玩家是否整个系列从zero到ghost enemy全都打了一遍呢?
如果说yuno重制版因其潦草的立绘,崩坏的原画和简化的系统常被人诟病,那么EVE重制版则是各方面好于老版。尽管老版靠着天才般的双视角探索系统和剧情一战成名但却败在了98时代特有的繁琐指令式对话及历史文本不可回看的缺陷中。新版系统则将现代gal该有的功能都加入其中,小次郎与玛丽娜之间的视角变动亦可在推进剧情的过程中随时转换,不用再像老版那样要到指定部分存档再退出到主界面才能切换另一个视角,cg与立绘采用了旧版的线稿进行重新上色+部分重绘,看起来更加精致,这些改动无一不说明此次eldia的重制诚意满满。美中不足的是对话方式依旧照搬老版的指令式,玩起来很累()剧情不用多说,相信大部分玩过本作的玩家都会被结局特里斯坦号爆炸时牺牲自我,沉入海底的真弥子向镜头露出的微笑所触动///みんな、大好きよ……笑ってよ……ねぇ。そうしたら、私、幸せになれる……
先玩了汉化的前传后转,然后是重制的这一作。比前传后传要更加令人唏嘘。也因为之前的铺垫,核心谜题的谜底在逻辑上相对没有那么突兀,避开了一些观感的扣分项。主要故事的双视角叙述还是很好的,活动的人物和巧合把整个故事串起来的感觉,确实有一番特殊的体验。看似是一个自由探索的过程,其实是一个单线的故事。这点不知道如何评价,但是奇怪的地方卡关确实影响体验。总的来说,抛开系统的问题,真相和“凶手”的物理与逻辑问题,从诸多人物在同一段时间的塑造、行动、主张、情感、结局来看,还是相当的丰满立体的。本人一直很喜欢看复杂的多人行动,以及多视角对同一世界乃至互相的探索,而夜行侦探很好的满足了这个需求。
这是体验相当微妙的一个游戏。如果你打算游玩本作,我极力建议一定要在设置里面开启提示,要不然会像我一样看着攻略都能不停卡关。只能说上个世纪的旮旯就是这样的,探索系统设计得非常反人类,很容易让玩家动不动就坐牢。抛开这不友好的机制不谈,本作玩起来还是蛮有意思的,剧情的张力始终保持得很好,悬念不断,根本不会让人无聊。就是剧情越往后越生草,尤其是上了船后直接怒涛展开,最后更是以魔幻的方式截然而止。EMMMM。。只能说千万别把这游戏当成推理作品来看待,否则必然失望透顶,当成是个科幻悬疑小说倒是最为贴切。而且大部分福利场景,都是令人极其难蚌的,比如几个拿枪的敌人已经冲进来了男主却还在不紧不慢地和妹子亲嘴。至于本作架空的背景设定更是槽点无数,比如阿拉伯半岛的绿教国家怎么可能会有女王?不过,重制版的画风意外地很不错,CV表现也可圈可点。感兴趣的话,本作还是值得一玩的。
前期较为平淡,直到6号开始的双视角互动破解文件挺有意思,故事也随之迅速展开,但实际上推理和解谜较为一般,最后的揭晓也感觉差点意思,个人观感本作还是较为一般。