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谁玩这部游戏?

/193人想玩 /505人玩过 /64人在玩 /91人搁置 /38人抛弃
让兔耳娘当主角的游戏总是不嫌多,所以这是款献给兔耳爱好者的游戏 — 一款 2D 横向捲轴 + 平台探险动作游戏。
游戏的主角,Erina,是一隻生活在宁静生活的普通兔子… 直到那天,她发现她身在未知的地方且变成了人类。 经历了没有目的的流浪后,她遇见一隻活泼的粉髮妖精 – Ribbon,因为一些原因她决定跟随 Erina。 在没有选择的情况下。一隻兔子和一隻妖精踏上了寻找家园的冒险。也许会找出这一切都是谁在搞鬼的说?
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评论

讨论版

吐槽箱

家在蛤膜陵下住 玩过@ 2025-4-12 14:08

13h主线通关,感觉跑图比打boss好玩,类银这个品类对我来说还是不太有吸引力

mingraom 玩过@ 2025-4-8 01:07

在银河城类作品中通关难度算高的,最后打伊利斯是我打的最爽的一场boss站。游戏内容多,便宜性价比高,推荐

里克大叔 玩过@ 2025-3-4 23:55

全收集了,地图设计非常扎实(但是近路自动关闭扣分),对破序行为十分宽容,收集要素除了DLC有点逆天外都很不错,到处炸隐藏砖啥的太银了。但我真的弹幕苦手不想打这些血牛BOSS啊,进了DLC后被伊莉斯打出史了,风谷双妖精和诺雅更是演都不演的纯躲弹幕,给我干车万来了?这还是银河城吗?

yiren 玩过@ 2025-1-22 20:53

拉比哩比是一款优秀的类银河恶魔城游戏,有着可爱的画风,虽然是非常正经健全的游戏,但游玩途中被好友发现不免还是被小怀疑了一下。从游戏设计上看,拉比哩比有着常见的技能锁设定,比方说二段跳、空中冲刺、蹬墙跳、萝卜炸弹等等,但是对于地图区域的限制并没有特别严格。拉比哩比的地图很大,但是并没有采用严格的技能锁去限定玩家的游戏范围,相反是在鼓励玩家用有限的能力到达新的位置探索区域,比方说成就系统就有剧情破坏者和0%收集通关。简单说,这个游戏即便不解锁任何能力也可以实现通关游戏。虽说可以0%通关,但是在普通的游戏流程里,拉比哩比的收集品数量还是很多的。比方说徽章槽位、生命增加等等,数量可谓是非常多。也有很多能力提升类型的,而我直到通关也没能全部集齐。拉比哩比的探图主要以道具获取为主要驱动力,地图的小怪对于玩家而言并没有太多威胁(后期某些图除外)

wohho 玩过@ 2024-12-25 18:43

玩法7剧情5氛围7 || Alternative Normal难度击破,伊莉斯打的很爽!难度平衡做的不好,游戏中期有连续五个boss初见无药一遍过,到最后甚至可以不躲弹幕扛着硬打→_→。也许只是alternative平衡不好,这个模式虽说是为了“全收集玩家“设计的,但当你真的不管主线全去探索地图的时候,主角能力可以迅速攀升超过boss,直到你把所有boss轻松刷完只能回家过主线为止,然后很好笑地一口气过完好几章主线。主线过完之后boss难度一下子就重新上来了,显得中期非常违和。我只能说慎选Alternative。最好玩的部分是探索新地图,以及中期以外的boss战。除了露咪,她的空战部分太无聊了。还有当你探索某些地图的时候可能出现明明有boss的地方却因为剧情没到而空旷一片。虽然批评了这么多但整体还是挺好玩的哈哈,老板娘和伊莉斯的boss战印象最深刻!

abcdeegg 玩过@ 2024-12-22 21:15

太难了,让我想起打车万打不过的恐惧

无语凝望 玩过@ 2024-11-10 23:20

normal难度打完艾莉娜封盘,应该是剧情打完了,感觉剧情部分有点空,岛上挨个见面三两句话揍一顿最后整个大团圆,过家家属于是。战斗难度有点高,这种偏弹幕类的我有点不太适应(

戈尔西斯之超行星火焰爆破 搁置@ 2024-9-22 19:58

难度太高,玩的太累,收集元素过多

Recall 抛弃@ 2024-9-7 08:55

听说是口碑较好的类银河恶魔城买的,融合弹幕玩法还有点意思,不过剧情有点打不起兴致。

米娜托桑 玩过@ 2024-8-27 01:31

打到本体最终BOSS,我真的很想坚持把它玩完,但是奈何我打了四个小时仍然只能打到还剩三分之一血,实在是打不过了只得放弃,画面配乐玩法我还是比较喜欢的,就是这个难度实在是太高了,玩了这么多游戏还是第一次遇到一款游戏的普通难度我是完全打不过的,中途还不能换难度,喜欢这类游戏的可以玩完同家的TEVI,难度合理很多,这款建议喜欢挑战的人玩

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